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不要再做无脑的事情了!

修改于10/02572 浏览综合
《世界OL》玩家建议书
致谷得游戏《世界OL》策划团队:
我们是陪伴游戏多年的情怀老玩家,见证《世界OL》十余年的发展。近期版本对多个经典老副本上调怪物强度,但是长期没有新增常驻副本,结合当前游戏生态,提出一些玩家的建议,希望策划团队参考。
当前版本存在的问题
1. 单纯上调副本血量、伤害,没有设置难度分层。原本可以稳定刷本的中端、回归养老玩家,直接被副本门槛卡住,日常可玩PVE内容大幅减少。硬核大佬拥有挑战目标,但绝大多数普通玩家失去稳定的材料、金叶获取途径。
2. 难度提升后,副本奖励没有同步优化。难度更高,消耗门票、药品成本增加,收益却没有对应提升,刷本性价比持续下降,打击手动玩家积极性。
3. 调整集中在热门搬砖副本,大量冷门老副本依旧无人问津,没有盘活旧内容,属于单纯抬门槛,而非丰富副本玩法。
4. 游戏依靠存量老玩家支撑,新人极少。中端玩家持续流失,会导致服务器交易萎缩、组队困难,长期会影响全体玩家(包括高端玩家)的游戏体验。
我们理解官方调整副本有抑制脚本挂机、调控游戏通胀的考量,但是一刀切提升难度,误伤大量正常手动养老玩家。
具体建议方案(低成本,不用制作全新副本)
1. 副本增加双难度选择【最重要】
所有调整的老副本,保留原版普通难度(维持原来的怪物属性、门票、奖励,供给养老、回归玩家日常刷材料);新增英雄/挑战难度(也就是本次想要提升强度的版本,专门给追求挑战的高端玩家)。
- 普通难度:原有产出不变,满足日常养成;
- 挑战难度:怪物属性提升,同步增加专属奖励(稀有材料、勋章、限定兑换道具),高风险对应高回报;
- 两个难度独立次数/共享次数可以再评估,既满足控脚本需求,不剥夺养老玩家玩法。
2. 翻新冷门副本奖励,盘活现有旧内容,代替单纯加强热门副本
不用制作全新地图副本,优化长期无人挑战的冷门副本:调整掉落、降低冗余门票消耗,给玩家更多刷本选择。不要只针对东哥、刑天、死神这类高频副本单方面抬难度。
3. 难度改动配套奖励调整
如果副本提升强度,必须同步优化产出。提升难度后,提高稀有道具、材料产出概率;新增挑战难度专属兑换道具,可以兑换宠物、装备养成素材,让大佬挑战有实质收益,而不是单纯数值碾压。
4. 门票、进入门槛谨慎调整
新增战力门槛、增加门票消耗时,尽量不要一刀切锁死中端账号。可以保留低门槛通道,把高门票、高战力限制放在挑战难度。避免回归玩家上线之后,无事可做。
5. 阶段性开放轻量限时副本/改造旧BOSS
如果研发人力有限,暂时无法开发完整常驻新副本,可以定期改造旧BOSS机制、推出限时活动副本,给玩家短期新目标,避免长期只有“炒冷饭、加数值”的更新方式。
结尾
《世界OL》能够运营十多年,离不开广大养老、中端玩家支撑。我们明白老游戏研发资源有限,不奢求一次性大量新副本。希望策划在调控游戏经济的同时,兼顾不同梯队玩家,不要牺牲普通玩家的基础游戏体验。期待官方可以看到玩家心声,平衡硬核玩家与养老玩家,维持服务器生态,让这款老游戏继续走下去。
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商人:材料滞销,帮帮我们!截图
商人:材料滞销,帮帮我们!
老副本提高门槛也能理解:一是为了刷资源,二是为了增加改号成本,回收黄金和金叶资源。 但说实话,这种玩家常打的副本增设材料门票,属于沙币操作。 那些需要指令却没人打的副本,为何不尝试调整奖励来鼓励玩家呢?以前的经典设计全都抛弃了吗?现在这样改动,除了骂声,什么用都没有,下坡路越走越快了。
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战力限制,箱子爆率降低,削弱箱子奖励,修改驱逐,修改百分比,提高防御,之前活动副本能有20页十页,现在因为战力限制的原因,有些开活动副本连10业都没有了,这个游戏很明显就是变着法的削弱玩家的活跃度,估计他们自身可能也不想做好这个游戏,一款游戏,他能存在15年,他确实很有魅力,但是如果他变着法的压榨玩家,一次又一次试探玩家的底线,那这个游戏就变味了,截图
战力限制,箱子爆率降低,削弱箱子奖励,修改驱逐,修改百分比,提高防御,之前活动副本能有20页十页,现在因为战力限制的原因,有些开活动副本连10业都没有了,这个游戏很明显就是变着法的削弱玩家的活跃度,估计他们自身可能也不想做好这个游戏,一款游戏,他能存在15年,他确实很有魅力,但是如果他变着法的压榨玩家,一次又一次试探玩家的底线,那这个游戏就变味了,
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干的漂亮兄弟们截图
干的漂亮兄弟们
原来🍴砍到他们那里他们也会喊啊 不是8000很简单吗 来来来 训go ol真好玩儿
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关于游戏修改的建议截图
关于游戏修改的建议
最近一段时间sf满天飞,再加上官方游戏改动可以说是昏招频出,加战力、加难度、改任务道具,精准劝退各类玩家,这样下去大批玩家直接转战sf,有时候不禁怀疑官方是不是觉得游戏死的太慢了,官方劝退玩家。想游戏运营想创收无可厚非,但创收有很多种方法,偏偏策划选择了最差的,为什么现在很多玩家不想充钱,难道不是因为充钱体验太差了,5w的队伍和五千多队伍打机械城奖励是一样的,哪来的动力充钱?既然已经想到回合奖励,
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今日副本门槛更新:
1.死神8000战力
2.东哥8000战力90级
3.太阳神新增门票1指令书
4.霸天虎新增门票1无头绳
5.青菜8000战力
6.东哥盒子删除高级鉴定,进阶卷轴数量从2变成1
也算是减负了吧,笑死了截图
今日副本门槛更新: 1.死神8000战力 2.东哥8000战力90级 3.太阳神新增门票1指令书 4.霸天虎新增门票1无头绳 5.青菜8000战力 6.东哥盒子删除高级鉴定,进阶卷轴数量从2变成1 也算是减负了吧,笑死了
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这游戏在玩什么?截图
这游戏在玩什么?
改成这个样。我想知道你这个游戏,体现出来了什么了? 进都不让进,碰不都让碰? 里面有女人还是有黄金? 普通玩家还能玩什么? 人都没有,你指望谁来充钱? 每天打植树节?这就是你的游戏特色? 暗改不公示,算不算欺骗消费者?
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他在嫉妒我这种面板的球也能过轩姐截图
他在嫉妒我这种面板的球也能过轩姐
[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
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如何看待?无脑提升副本强度截图
如何看待?无脑提升副本强度
版本更新一味加强老副本,却长期不推出新常驻副本,这点让很多老玩家感到失望。 单纯抬高怪物伤害与血量,但是副本奖励没有同步提升,没有区分难度档位。很多中端养老、回归玩家原本日常刷本慢慢养成账号,现在直接被副本门槛卡住,能体验的PVE内容越来越少。 这款游戏依靠大量老玩家支撑,不只是顶级大佬在玩。如果持续只有难度上涨、没有新玩法,也不兼顾普通玩家的体验,中端玩家会慢慢选择退游。底层玩家流失之后,游
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00:26
单机玩家单南瓜卡卡刑天用啥宠更好?截图
单机玩家单南瓜卡卡刑天用啥宠更好?
#发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 1格挡血雾灯 2零度瓜 3格挡骷髅王 4齐天大圣 5朝比奈实玖琉 6进化侠义熊猫 7暴走电气鼠 8千格挡魔法少女
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搞笑的技能强度截图
搞笑的技能强度
一个武器需要花钱合成的22技能,居然比职业技能还垃圾。你们会做游戏吗?
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