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英雄面板伤害来源

修改于10/31432 浏览综合
一开始只是想弄清楚爆炸子弹的伤害和分裂子弹的伤害怎么那么低的,就测试了些东西,无意中发现了面板伤害的构成,就把这个伤害怎么变化做成了一张图。
属性转化机制详解
1.英雄面板伤害的构成方式:
面板伤害 = 基础值 + 义体 + 佣兵 + 升级,这四项之和为进入关卡的初始基础伤害
2.所有+攻击会根据英雄武器属性(枪/激光/冰/大炮等)进行数值变换,而非直接加成
3.不同武器类型的转化比例差异很大(如+40攻击,枪转化37、激光转化20、大炮转化97)。+某系攻击与纯+攻击有相同的转化比例,但只提升对应的武器数值。
4.技能伤害加成只与基础值相关,就是基础值的伤害加成。技能伤害+20%实际相当于只提升整体1%~5%的数值。伤害系数加成则基于扣除觉醒加成后的总数值,伤害系数加成数值要大于技能伤害加成所加的数值。一般优先选系数加成,+攻击和技能伤害加成宝石可不选。
点开英雄人物可以看到属性来源:
比如这张图最开始的地方
属性来源,基础值,义体,佣兵,升级
属性来源旁的数4287=基础值1045+义体209+佣兵1257+升级1776,也就是属性来源下面四个属性之和为属性来源旁的那个数4287,这个数就是进入关卡的最开始的基础伤害,与关卡内伤害加成乘法算,关卡内的伤害=基础伤害*(1+伤害60%)*(1-伤害20%)*......(最近光卡内卡牌伤害改为加法了,即伤害变60%+60%-20%....的情况,不知道以后变不变。)
4287旁边绿色的160是觉醒的加成,包含在4287内
当添加一个宝石+40攻击时,40攻击会根据英雄的武器属性(枪,激光,冰,大炮等)变换数值(就是改变装备时会跳出的一大堆数)加到英雄那个面板,而不是直接加40。
不同的英雄变换数值不一样(看左下角),比如加40攻击,变换后枪加37,激光加20,大炮加97。
大炮的97接下来会按一定比例分配到四个属性上,基础值24,义体4,佣兵25,升级41 这几个数相加等于97,然后基础值1045+基础值24=1069,之后以此类推,得到数值4381
接下来就是火系技能伤害+20%,这个加成只与基础值1069有关,与另外三个无关,1069*20%约等于214,只不过这个数值加在义体的数值上,并未加在基础值上
最后就是伤害系数+12%,这个加成533=(4595-觉醒的数值160)*12%,之后按比例分配下去。
*攻击,技能伤害,伤害系数宝石添加顺序改变,最终属性也不变。
最下面转换比例由于数据太少的只得到大概,差不多是那个样子。还有些东西没有就没测,估计跟上面的类型差不多。
要说有什么用,也就是解决些疑问。在通关上来说我发现有些属性变换后加成真大。
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爆裂防线 伤害计算公式
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比如要个冰冻技能,上场个冰女,试了很多盘,枪的冰冻感觉很难出,上大炮,那个范围伤害又很容易出,不知道怎么回事。 目前只看到这几个效果。
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一、进入关卡后,伤害与人物属性的关系 下图点开英雄人物面板可以看到伤害右边有个数值8450 这个数刚好与进入关卡后没有各种伤害加成时造成的伤害相同 可以说这个数值就是初始的白板伤害,点下面板这个数就可以看到几个属性数值:基础值,艺体,佣兵,升级等 当进行升级、觉醒、换宝石等动作时都会改变这些属性。这些动作发生时会伴随一些跳动数(下图画横线的部分)。 同时人物面板属性数值也发生了(这些跳动的数与人物
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零氪玩家第十四天,满血过70关机械泰坦。 (开服第七天就69关了,70关整整卡了7天[表情_捂脸哭]) 零氪玩家前期只推荐玩枪,此处以枪作主武器。(其实除了70关,其他关卡都是黑血飙攻击力飘过的[表情_斜眼笑]) 打机械泰坦注意以下要点: 1.要有一定攻击力,确保不被小怪摸到。 2.堆一定的“防线免疫前x次受到的伤害”。至少10次以上。 3.有电磁脉冲或球状闪电等麻痹手段。 以上三条若有一条不满足
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紧接上回,温养的小号过了21关,将所有的人物位解锁了。一开始啥也不升级,只用宝石,发现关卡很难过,人物都凑不齐,只好将义体的等级升了一些。本来想多弄点数据的,发现资源不够了,但规律已经相当明显,就直接发出来了。 结论如下: 1.攻击和某系攻击对基础值的提升相同,即加相同的攻击和某系攻击,两者提升的基础值相同。只不过攻击是对所有武器提升,而某系攻击只对相应的武器有提升。 下图划横线的地方可以知道武器
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冰冻、爆炸、穿透、弹射,圆满了