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女性向+休闲捉宠双出彩:恋与深空回暖,闪耀吧噜咪跻身iOS畅销榜

6 小时前2 浏览综合
今年的抓宠赛道可谓群星荟萃,各家厂商除了在抓宠的核心玩法上竞争创意,对游戏的视听效果、社交互动等内容也尽可能争取全面,因此新产品几乎都是PC端移动端两手抓。在这个氛围下,B站发行的《闪耀吧!噜咪》就显得有些小清新,游戏包体不到200M,竖屏单手即可操作,从抓宠、对战到家园经营都可以用碎片时间轻度玩。上周是游戏上线的第二周,根据七麦数据统计,《闪耀吧!噜咪》的预估iOS周收入达到了154.3万美元,悄悄登上了iOS中国大陆地区游戏畅销榜的前列。
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《恋与深空》上周也推出了新版本“如若午夜无眠”,主打五位男主的背头+晚宴礼服造型,PV、卡面和3D互动的质量都相当高,直接将游戏人气带飞,预估iOS周收入达到了384.4万美元。
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 iOS中国大陆地区游戏畅销榜 
 《闪耀吧!噜咪》悄悄上榜,《恋与深空》“背头卡池”全球人气上涨
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图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考
在上周的iOS中国大陆地区游戏畅销榜上,《王者荣耀》持续排行首位,预估周收入为1320.0万美元;《和平精英》预估周收入为1002.5万美元。
《恋与深空》上周推出了新版本“如若午夜无眠”,上线后直接冲到了iOS畅销总榜第6、游戏畅销榜第2的位置,预估iOS周收入达到了384.4万美元,且海外榜单也出现了同步大涨的盛况。
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这个新版本被玩家笑称其为“晚宴背头池”,五位男主统一的晚宴礼服+背头造型,把原本可能被发型掩盖的眉眼线条完整地展露出来,塑造了一种午夜晚宴氛围奢华情绪松弛的质感,同时避免同质化,依旧保持了五位男主各自不同的气质特点,再加上新的可互动服装,让玩家顿感耳目一新。
从玩家的反馈来看,“新池子特别对味”的评价占了很大比例,玩家对官方的技术产能和美学诚意都给予了极高的认同。
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《火影忍者手游》上周迎来一次大爆发,根据七麦数据统计,预估iOS周收入达到了777.6万美元升上TOP3。游戏推出了新忍法帖赛季“潜蛇不灭”,加入了人气S忍大蛇丸,不少IP粉丝选择充值解锁秘藏通行证,加上同赛季附带了A忍角都【晓·北】、新秘卷手里剑影分身等一整套奖励包,也进一步拉高了玩家的付费意愿。同时,中秋节期间游戏的特惠活动里包括了20张高招券和涵盖三个活动抽奖券的夺宝特惠卡,超值的抽奖券会让玩家在临近保底数时有一种非抽到不可的心态,继续追加付费,也就让《火影忍者》上周的收入不断水涨船高了。
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由B站自研自发的《闪耀吧!噜咪》是又一款近期加入抓宠赛道的新手游,项目本身的团队规模不大,游戏也不同于今年竞争激烈的同类产品那样多端互通大手笔,而是选择了轻量化体验,竖屏单手即可操作,没有高强度的日常任务,可以自动跑图和一键全自动抓宠,对中低配手机更友好。上周游戏的预估iOS周收入达到了154.3万美元,很低调地进入了iOS中国大陆地区游戏畅销榜前列。
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从玩家反馈来看,游戏的长处和短处都很鲜明:其清新萌系的手绘童话画风和大量玩梗元素在社区内有较高的话题度,零氪党也能慢慢收集全图鉴,不需要卡池抽宠,付费机制主要体现在加速和资源获取上,较为友好,轻量化体验也避免了重肝。
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图:游戏的萌系画风
但游戏后期养成的重复度偏高,需要玩家大量重复抓取同种类噜咪,枯燥感不可避免,而且强势噜咪阵容比较单一,竞技场平衡性存在争议。
上周重新回归畅销榜的游戏还有《原神》《我的花园世界》《鱼乐达人》3款。
上周热点观察  
9月21日,国家新闻出版署正式印发了《出版业发展“十五五”规划》,作为到2030年出版行业的纲领性文件,其中网络游戏作为网络出版和国际传播的重要组成部分在多个关键位置被提及。整体来看,规划的基调是版号供给放量、监管同步收紧、精品遴选常态化。对游戏行业来说,稳定预期是利好,但“质量硬指标”的信号同样清晰。
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9月21日,米哈游官方公众号发布反舞弊通报,披露两起员工职务舞弊案件,两名涉事前员工已被公安机关逮捕,案件将依法移送检察院审查起诉。这并非米哈游首次公开反舞弊成果,在2026年2月,米哈游也曾发布反舞弊通报,公布数起舞弊案件,其中4人获刑、1人被辞退。米哈游表示将对商业贿赂、职务侵占坚持零容忍,舞弊追查不设时限、不设例外。无论涉案金额大小、时间长短,只要发现线索就追查到底,并持续开放举报渠道,面向公众征集舞弊线索。
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9月21日,《王者荣耀》首部VR沉浸式互动剧《星海奇航:梦境救援》在成都博新全宇宙沉浸式探索中心开幕并面向公众开放。该项目由《王者荣耀》、上海天文馆联合授权,以游戏经典角色为核心,将英雄叙事、太空探索与大空间虚拟现实互动体验相结合,为观众打造一场可自由行走、共同参与的沉浸式星海冒险,也在线下体验和IP延展上又迈出了一步。
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9月23日,工商信息显示,沙特公共投资基金PIF旗下Savvy Games Group的Scopely,通过其新加坡亚太主体战略入股上海宝可拉网络,持股23.94%。上海宝可拉为二次元MMO《星痕共鸣》研发商,2021年创立时便获得腾讯投资,本轮变更后腾讯持股稀释至30.42%,创始人陈敏为第一自然人股东。根据企查查显示,Scopely的认缴出资额为51.0478万元。Scopely曾以49亿美元被Savvy收购,手握《Monopoly GO!》等全球爆款,此前已布局多家国内游戏团队。本次投资,被视作沙特资本借助Scopely,对接国内IP游戏研发能力,助力宝可拉后续新品全球化发行。
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9月24日,第20届亚运会电子竞技项目《永劫无间》决赛落幕,中国队以3:0战胜泰国队,夺得冠军。这是本届亚运会电竞项目中国队收获的首枚金牌,也是《永劫无间》首次成为亚运会正式竞赛项目后产生的历史首金。本届亚运会电竞项目共设11个小项,后续还有《王者荣耀》亚运版本、《和平精英》亚运版本等项目。
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小结:
《闪耀吧!噜咪》主打差异化路线,在最火爆的赛道里用轻量化给自己赢下一席之地;《恋与深空》则选择将自身优势稳定发挥,从玩家最关注的卡面和互动内容入手,用诚意和质量弥合着曾经的分歧。对游戏市场来说,这种做自己、做最好的态度,正是长线发展的稳定基石。
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10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹,目标仅1万元,首日即被玩家冲到超目标数百倍:九游早间口径已筹超400万元、支持近2.9万人、登24小时热度榜第一;摩点项目页午间截图显示约514.14万元、37402人、达成率51412.52%,后续金额仍会随时间变动 面对超募,制作人老马克肖当日回应:优先保证2027年5月1日本体按时上线与完成度,不让高筹款变成无限加需求,在
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今天上午10点,《伊莫》手游版正式上线。过去一周里,这款由FunPlus旗下爪印工作室研发的捉宠游戏,已经在PC和主机端证明了自己的号召力:全球预约突破3000万,Steam愿望单突破100万,公测一周在线峰值冲到16.8万,一度成为Steam上在线人数最高的大世界抓宠游戏。 手游版上线后,根据七麦数据统计,游戏直接登顶了iOS中国大陆地区游戏免费榜。但首日榜单不能给一款长线游戏盖棺定论,PC端过
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一款产品在海外市场跑出来,对于中国游戏公司而言并不算新鲜。但如果一款新品能够在上线半年后进入中国手游海外收入前列,并开始接替公司旗下长线产品的位置,这背后的意义或许不只是“又一个爆款”。 8月,三七互娱旗下《Last Asylum: Plague》便走到了这样一个节点。 根据Sensor Tower数据,2026年8月,《Last Asylum: Plague》海外收入突破2500万美元,环比增长
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2026年9月游戏版号信息 今日,国家新闻出版署更新了9月最新网络游戏审批信息,其中206款国产游戏、3款进口网络游,总计209款游戏拿到了新版号。除此之外,还有15款游戏发生信息变更。 国产游戏方面,米哈游《源初之结》、祖龙娱乐《诡秘之主:愚者》、拓雄网络《斗破苍穹:帝炎》、恺英网络《龙之谷:觉醒》、游卡网络《三国杀:天命棋局》、电魂网络《我叫MT:荣耀之战》、嘉丰永道《主公别慌啊》等游戏过审。
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