下载 App
索尼为标准版PS5带来AI超分功能「QSSR」
昨天 02:181 浏览综合
相关文章:《漫威金刚狼》更新加入气味轨迹关闭选项
AI超分辨率技术如今已成为现代图形处理流程的重要组成部分。虽然PSSR将这项技术带到了PS5 Pro,但由于GPU性能较弱,普通版PS5此前一直无法使用。如今,QSSR解决了这个问题。
索尼在一篇博客文章中详细介绍了这款可运行于普通版主机的新型超分辨率模型,其全称为(快速光谱超分辨率)Quick Spectral Super Resolution,简称QSSR。和今年早些时候在PS5 Pro上首次亮相的PSSR一样,QSSR也源自索尼与AMD展开的Project Amethyst合作项目,该项目于去年启动。
这款新模型比PSSR轻量得多,因此在保持细节方面不如PS5 Pro上的PSSR,但其准确度应该会明显高于主机传统使用的时间超分辨率技术。
QSSR将首次应用于《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》,两款游戏的开发团队似乎都对将这项技术加入作品感到十分兴奋。索尼博客引用了Insomniac技术主管Mike Fitzgerald的话:「QSSR能为游戏环境带来更清晰的像素级画面和更稳定的表现,让马德里坡繁忙的街道、新宿错综复杂的小巷,以及罗根史诗旅程中的众多地点呈现更多细节。它是《漫威金刚狼》发售时的完美伴侣,也能让PS5玩家体验到PS5 Pro的一部分画面效果。」
同样,Sucker Punch首席渲染工程师Jasmin Patry表示:「Sucker Punch很高兴能将QSSR带给《羊蹄山之魂》玩家,让他们以更清晰、细致的画面体验我们创造的世界。QSSR尤其擅长还原角色和环境中的细微之处,并能提供迄今为止PS5主机尚未实现的时间稳定性。我们一直希望所有PS5玩家都能体验PSSR为PS5 Pro带来的惊艳画质,而QSSR正朝着这个目标迈出了积极一步!」
索尼还在博客中分享了两款游戏的演示片段,将启用QSSR的效果与普通版PS5上的标准时间超分辨率进行对比,结果相当令人期待。《漫威金刚狼》的片段放大了远处的建筑。虽然QSSR画面仍然比较模糊——毕竟这是一个削弱版模型——但与左侧的标准画面相比,它能在细小物体上保留更多细节。

随后,《羊蹄山之魂》的镜头放大了前景中的植被。在PS5原始画面中,草地几乎像是一堆漂浮的绿色线条,锯齿还将其切割成了不同部分。启用QSSR后,草地基本保持了真实形状,尽管画面仍然有些噪点。

显然,运行于性能更强的PS5 Pro上的模型,在保持画面质量方面肯定会优于QSSR。但PS5 Pro如今售价高达900美元,因此,这款更轻量的模型至少让更多人能够用上超分辨率技术。索尼表示,QSSR将向所有开发者开放,因此未来应该会有更多工作室采用这项技术。对于那些至少还要再过几个月才能负担得起、预计价格不菲的PS6(或者是PS5 Pro)的人来说,QSSR或许可以暂时缩小画质体验上的差距。













