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魔兽争霸 3 重制版:被遗忘者王国 - 评测

昨天 23:005 浏览综合
游戏基本信息:魔兽争霸 3 重制版:被遗忘者王国 / Warcraft 3 Reforged: Forsaken Kingdom / 2026 年 9 月 13 日 / PC
《魔兽争霸 3》居然在 2026 年出了新的单机战役 —— 听到这消息的时候我整个人都懵了,要知道,上一个资料片《冰封王座》已经是 23 年前的事了。更让我意外的是,在经历了毁誉参半的《魔兽争霸 3 重制版》之后,我竟然相当喜欢《被遗忘者王国》以及它带来的各项改动。
在 2016 年的《星际争霸 2:诺娃隐秘行动》问世之后,暴雪就再也没有为单机 RTS 玩家推出过任何新内容,因此,如今能够再次以乌鸦视角俯瞰艾泽拉斯大地、见到那些深沉的英雄和宏伟的城市,这真的是太棒了。新资料片保留了《魔兽争霸 3》的经典味道,同时也融入了一些新的创意,尽管它无法达到《混乱之治》或者《冰封王座》的高度,但《魔兽 3》的味道我可能永远也吃不腻。
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这篇评测将会涵盖重制版本次追加的三项主要内容:全新单机战役《被遗忘者王国》;对战图新英雄“被遗忘者圣骑士”;以及为回应重制版的模型风格争议而推出的“决定版”单位模型。下面先从战役讲起。
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为《被遗忘者王国》拉开序幕的是包含 4 个关卡的序章战役“洛丹伦的终焉之日”。光是这个序章就相当充实且颇具野心。剧情从阿尔萨斯弑父的那一天讲起 —— 这一天算是《魔兽》历史上最重要的转折点之一了。
玩家将跟随新英雄卫兵副官“加瑞克·班达隆”的脚步,冲出重重包围,穿越遭到围攻的安多哈尔与沦为废墟的斯坦索姆,尝试阻挡天灾军团,并拯救自己的家园。
序章的尾声是与瑞文戴尔男爵展开的正面交锋,几个关卡里有不少《魔兽 3》和《魔兽世界》的彩蛋。
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总的来说,我很喜欢这几关的设计,因为它们基本延续了《魔兽 3》的经典 RTS 玩法。
尤其是“兵临城下”这关,它还在《魔兽 3》常规玩法中融入了一些 MOBA 风格的要素:玩家需要控制地图上的几座防御塔,每座塔会定时刷一波电脑控制的友军小兵,协助玩家推图。这一关的另一个环节则要求我占领地图上的建筑,这样才能招募特定兵种,而不是像平时那样造对应的生产建筑。
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而此时刚被净化过的斯坦索姆则是另外一种风格,玩家需要像地牢探索游戏那样探明蜿蜒曲折的地图,同时协调两支部队:一支由加瑞克率领,另一支则由精灵牧师“伊拉斯塔·咏风”指挥 —— 如果你立马就意识到了这是个冷门彩蛋,那绝对要给你们学院加 500 分,因为就连我这个一天到晚吃饭、睡觉、打《魔兽》的家伙,都得专门去查一下这是谁。
(注:奎尔丹纳斯岛上有一个叫“魔导师伊拉斯塔”的 NPC。)
在这关的前半部分里,两位英雄一直分头行动,而这也创造出了一些有趣的玩法,有时你需要让其中一支部队完成某个目标,从而帮助另外一支部队继续前进。在关卡尾声,两支部队终于合流,发起高燃的总攻,为序章提供了很好的收尾。
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紧接着就发生了一个玩家们十里开外就能预判到的展开:加瑞克在与瑞文戴尔交锋时败下阵来,然后作为拥有自我意志的“被遗忘者”亡灵复活。
在接下来的主战役中,他直接听命于希尔瓦娜斯,并与希尔瓦娜斯的副官 —— 黑暗游侠恩雅 —— 一起行动,展开自由探索、任务驱动的冒险。这段旅途的主要目标就是在洛丹伦帝都废墟的地下建设被遗忘者根据地:幽暗城。如果你玩过《魔兽 3》的雷克萨战役,这个战役的玩法会很有既视感。
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《被遗忘者王国》主战役分为三大章,玩家需要操控加瑞克和恩雅,在幽暗城及其周边村庄中的多个区域内完成任务。这里有不少养成要素,英雄等级上限被提升到了 20 级,并引入了有点像《魔兽世界》或者《暗黑破坏神》的装备槽系统,使得角色可以同时使用大量的新装备。
不过,我还是希望多样性能更丰富一些。因为这基本上就是一个 RPG 了。在序章结束之后,只有一关算是真正的 RTS 玩法。
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由于普通单位只能在佣兵营地购买,而这笔钱可以省下来购买装备,我在大多数情况下都会选择只用两名英雄推图。遗忘者亡灵卫兵之类的新单位太脆皮,活不了多久。在我可以购买一把新的宝剑,从而获得永久增强的情况下,买兵简直就是浪费钱。
加瑞克和恩雅可以在地图上的各个祭坛免费复活(除了几个有剧情脚本的环节),于是我宁肯用他们的命不停消耗敌人,直到把敌人消灭殆尽为止,而不是拉上一群小弟找回场子。
战役剧情没什么突破性,不过确实有老暴雪的韵味。比现代《魔兽世界》更黑暗、尖锐一些。能够从新的视角来审视幽暗城,并见证血色十字军的崛起等重要事件,这本身就是一种很有意思的体验。而加瑞克成为首个被遗忘者圣骑士的历程,最终也得到了良好的情感回馈。
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《被遗忘者王国》还加入了一种新的模型风格,名为“决定版”,这也是重制版里的第三套模型设计风格。
起初,我对于这种画风不太感冒。说实话,在过场动画里,当镜头拉近之后,单位真的不怎么好看。有很多贴图材质显得很扁平,没有光泽质感,甚至有点像是没做完的半成品。在护甲上的阵营色和金属边缘的交界处,有着肉眼可见的像素块。这种问题在某些单位身上会更加明显,特别是在战役里。
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但在我和 AI 打了一次对战后,我突然就懂暴雪了。在回到俯视角后,在以较快的节奏进行游戏时,我几乎忘记了自己并没有选择 2003 年的原版模型。这简直就像是在变魔术:所有单位和建筑都完美符合我记忆中的样子,只不过更加高清了。我预测,除了少数坚守原版低多边形模型的死忠粉外,“决定版”应该是大部分玩家玩对战图或者自定义地图时的首选风格。
但令人遗憾的是,“决定版”模型并没有涵盖整个重制版。《被遗忘者王国》战役只能用“决定版”模型。(我觉得还算合理。)对战图三种模型风格都能选。但如果你想要重温时至今日依然很出色的《混乱之治》和《冰封王座》战役(绝对值得重温!)你会发现它们只能使用“经典”或者“重制版”,不能选“决定版”。这恐怕是整个资料片最让我失望的地方了。
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另一个重要的新内容,也是对对战的影响最大的改动,就是《魔兽争霸 3》继 2004 年加入炼金术士和火焰领主之后,首次迎来了全新酒馆英雄:基于加瑞克打造的“被遗忘者圣骑士”。
这个英雄的设定还挺微妙的。毕竟游戏里已经有人类圣骑士了,也已经有作为其“反面镜像”来设计的死亡骑士了。那么被遗忘者圣骑士处于一个什么定位呢?
首先,他明明是一个亡灵中立英雄,却只能治疗生命单位,所以讽刺的是,他在亡灵玩家手中的作用反而最小。他的 Q 技能是冲刺,可以对路径上的敌人施加减速,所以他的机动性很不错。作为力量英雄,他的近战能力也相当强大。他的 W 技能是“奉献”,效果和《魔兽世界》圣骑士的奉献差不多,可以对 AOE 范围内的不死敌人造成伤害并治疗友军生命单位。
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此外,被遗忘者圣骑士还有一个被动光环,可以提供魔法抗性并提升治疗效果。他的大招是 AOE 驱散 + 眩晕 + 奶,如果驱散了友军身上的 debuff,还会额外提高治疗量,并提供攻击力加成。
这种技能配置绝对能够对某些流派形成很强的克制,我也很期待职业选手会怎么运用他。他将我们在《DOTA》等衍生作品中见到过的一些玩法思路带进了《魔兽争霸 3》,我很喜欢这一点,不过就当前版本来说,他的强度可能有点 OP 了。
另外值得一提的是,在所有游戏模式中,单位选择上限都翻了一倍(从 12 提高到 24)。对于这样一款老游戏来说,这无疑是个大胆的改动,肯定会有些老玩家接受不了。不过总的来说,作为一名胜负心很重的“踹哈”玩家,我认为这是一个好改动。
总结
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在经历了漫长的等待之后,我们终于又玩到了全新的《魔兽》宇宙单机 RTS 战役。虽然很难说如此之长的等待到底值不值得,但至少它没有让我失望。我原本期待玩到更多标准 RTS 关卡,不过更加有深度的 RPG 机制,以及与《魔兽争霸 3》的时代背景完美契合的战役剧情,依然让我开开心心地玩到了最后。“决定版”现在成了我最喜欢的模型风格,如果老战役也能用就更好了,毕竟我每隔几年就会重温一遍。此外,新对战英雄肉眼可见地为天梯注入了许多活力和趣味。加瑞克 …… 干得漂亮,小伙子。
优点
剧情与氛围保持经典风味
巧妙的任务与机制设计
更深度的 RPG 养成系统
“决定版”模型风格效果惊艳
缺点
战役机制过于偏向 RPG,缺乏 RTS 传统乐趣
“决定版”风格无法运用到旧战役中
新英雄定位有些尴尬且数值偏强
评测成绩
在经历了漫长的等待之后,我们终于又玩到了全新的《魔兽》宇宙单机 RTS 战役。虽然很难说如此之长的等待到底值不值得,但至少它没有让我失望。我原本期待玩到更多标准 RTS 关卡,不过更加有深度的 RPG 机制,以及与《魔兽争霸 3》的时代背景完美契合的战役剧情,依然让我开开心心地玩到了最后。
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