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GAL界SLG玩法顶流,众多国内玩家的兰斯入坑神作—《战国兰斯》
昨天 03:135 浏览综合

《兰斯7 战国兰斯》是ALICESOFT在2006年12月15日发售的系列第七作,作为系列最早汉化的一部、本作无疑是很多国内玩家接触兰斯的第一部作品,如今更是又成为兰斯系列steam上架的第一部作品。

整体虽然老作品性质难改、放到今天看画面确实旧了,静态CG、还缺乏配音,但这些东西并不妨碍它成为一部值得被反复拿出来鉴赏游玩的佳作。尤其如果你是喜欢SLG游戏性的玩家的话,只要经过初期的一些磨合、对游戏机制稍加研究,那么大概率你会很快喜欢上这部作品。

本作的舞台放到了以“日本战国”为原型的JAPAN,原本冲着香姬等美女来到这里的兰斯,经过和织田信长在团子店一顿喝酒闲聊,结果就稀里糊涂代替信长、成为织田家的领兵者,从尾张这个小地盘开始统一全国的征途。而在众所周知的战国混战“历史”的明线之下,也埋藏着封印松动、魔人复活的暗线危机。

某种程度上,由于故事被放置在一个全新环境的关系,本作剧情相对来说与前六部的关联不算很大;又有着熟悉却魔改后的战国历史人物、为游戏的剧情增添一些吸引力,让人剧情观赏时不至于毫无关注点。因此,无疑算是新人入坑的一个很好选择。


虽然玩法方面,本作算是系列中最复杂的一部、却也不妨碍是公认可玩性最高的几部之一。整体“战国兰斯”采用了一套扩张与战略布局的SLG玩法,每回合玩家需要通过分配行动次数+武将派遣,不断增强国力、发动战争、搜寻迷宫资源,逐步扩张领土、进行地域压制;外加培养好感度啥的。

由于每回合行动次数有限,武将也基本只能行动一次,因此在攻城、内政、探索、好感事件都要做好取舍,甚至还得留些人防止回合结束后敌人的攻击。大致随着战争进行,将一批俘虏劝诱为降将之后,才会更加舒适,毕竟前期的武将人手实在有些捉襟见肘。

游戏也分为了多个路线与结局。其中,一周目锁定正史线,也就是随着扩张征途,封印魔人的葫芦一个个被破坏,魔军战争全面爆发,乃至最终希露为了保护兰斯而陷入冰封,为续作中鬼畜王成长为纯爱王的变化奠定基础。也有着二周目开放的“谦信线、兰线、猿杀线等”。

虽然整体剧情在游玩过程中怎么着都显得有些碎片化,但仍旧是兰斯系列一贯的有些无厘头风格、足够有趣的剧情表现;即便一些亡国悲痛氛围的剧情,当兰斯一副没心没肺样子的态度出现时,也立刻能让氛围轻松欢快起来;质量也仍然是够夯的。尤其随着二周目开启时,一周目积累所提供的更强开场属性+原本由于锁定正史线而无法触发的事件,都在自己选择路线的过程中被逐一探索,也带来各种充满惊喜与意外感的全新事件,也是让玩法体验上更显自由与量大管饱。




CG收集方面,数量极多,画风虽然稍显古早、但还是比系列更早的作品有足够提升的;缺点还是静态CG、以及系列的老毛病“没有配音加持”,更多算是SLG玩法中的调味。算是作为GAL界SLG游戏中难以绕开的一部。












