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一次较为成功的地图设计尝试,但也止步于尝试而已
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遂明也是很快的就过完了啊,游玩时间比想象中要短不少,总共四个区域,训练场完全是为藏虫球设计,研究所则是填充了一个小型机关迷宫,监控区可说是完全没内容,只有档案馆这一部分还算合格

涉及到时间概念,随之而来的就是时刻变化的场景与其中蕴含的信息,抵达遂明城中心,开始收集道具之后,就会产生明确的探索路线,我们可以找到有关迷题的提示,线索投放的地点还挺多的,玩家可以多次发现线索,不会出现严重的卡关


但是在具体的迷题设计与信息填充上,个人是比较失望的,我一直认为,在具有明确主旨的情况下,场景需要与之配套的迷题设计,然而遂明这张图的绝大多数解谜和时间关系都很弱,并且每条探索路线之间也没有做连锁,处于完全独立状态,时间线这个关键设定的存在感较低,除了档案馆内部采用的隐藏路线和隐藏空间的设计之外,鹰角还在继续沿用旧地图出现过的迷题设计,这完全不够,也并不适用,只是站在迷题前面等待就能获得奖励,这可远远称不上是解谜

而在信息填充上,场景给予的信息倒是足够了,视野遮挡用的不是很多,大的结构变化也有振动和声音提示,更不用说还有多处线索提示
但是文本信息方面比较缺乏,事实上绝大部分人物虚影的对话于解谜设计都毫无作用,如果能做出场景中npc处于不同时段给予不同信息,并且参与进迷题设计也会增色不少
总的来说,明显还处于实验阶段,并没有花费太多产能去填充内容,如果把遂明比喻成魔方,那么现在仅仅只是拼出了一个面而已,深度与宽度都还不够,不过场景设计这一块还是可以,搭配BGM和水位下降的提示音,蛮有代入感的
早点把完全体地图给我端上来啊魂淡,那就这样,回见各位












