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【萌兽部族挂机】v2.5.0 版本更新公告
【萌兽部族挂机】v2.5.0 版本更新公告
一、副本难度重标定(重点)
· Boss 血伤算法调整:取消「遭遇档」一类额外血伤倍率,最终血伤改为「等级底座 × 各 Boss 独立系数」(护甲仍走遭遇档)。
· 5 人本、10 人本:已开放副本按进度重新线性标定,难度曲线更顺。
· 军团战:当前开放至霜骨尸城;已开放团本按区段重新标定(熔心深渊 → 幽夜裂塔 → 日蚀魔井 → 霜骨尸城)。
· 高等级底座与推荐装等区间已同步整理。整体体感是「前期人本更顺、后期团本更吃机制与装等」,请以游戏内实际战况为准。
二、装备属性改革 · 固定百分比(重点)
· 装备命中 / 暴击 / 急速 / 精准等副属性改为固定「%」写入,不再随等级用「评级」稀释;面板与 Tips 以百分比展示。
· 敏捷 / 智力转暴击规则已调整(有封顶与本职套装池限制);回蓝 / 回血口径改为「每秒」。
· 转生规则不变。老存档进游戏会自动迁移装备属性,面板数字按新规则重算属正常。
三、宝石调整
· 未打磨宝石的暴击 / 命中 / 急速 / 精准:进背包即烤成固定 %(按 60 级表换算)。
· 绿~传说品质「每 5 秒回血」改为「每秒回血」(数值按 ÷5 等价缩放,例如传说档约 340→68/秒)。
· 史诗多彩钻示例:
- 暴伤多彩钻:暴击等级 +42 → 暴击 +3%,暴伤 +6% 不变
- 敏暴多彩钻:敏捷 +42,暴击 +3%(不再 +42 暴击等级)
- 智回多彩钻:智力 +42,生命回复 +16/秒
· 部分单属性宝石:火花 / 纯净 / 迷雾等精神向 hybrid 调整为耐力档(同档结构变化,请以Tips为准)。
· 神话打磨:flat 数值整体约 ×80/70(例:力量 70→80,攻强/法强 140→160,耐力 105→120);评级类神话改为固定 %(命中/急速约 7.77%,暴击约 5.55%,精准约 31.09%);「异光」改为最大生命 +2%/秒。
四、传家宝 · 附魔 · 套装转化
· 传家宝副属性改为固定 %(主属性仍随等级成长),与本次装备改革对齐。
· 附魔 / 铭文:评级类词缀改为按装备百分比加成,显示为「+X%」;耐力 / 精神权重略有提高。
· 套装转化:范围扩展为 T1~T5 专属套(同阶、同品质、同部位,消耗 1 颗优秀宝石,保留附魔与孔位)。
五、副本大厅 · 掉落说明优化
· Boss 技能说明补全中文长文案,方便对照练刀。
· 通关掉落说明改为「期望件数」展示:
- 装备:各品质期望件数(可大于 1:整数部分必掉,小数为再多 1 件的概率);已含广告掉率
- 独立橙装:按期望件数% 展示(可超过 100%)
- 附魔石 / 打孔石:期望次数可超过 100% / 200%
- 列表按套装聚合排序,方便对照专属件
· 部分本紫装在池内均分概率展示(总紫装期望不变,单件显示更公平);独立橙组内概率调整以游戏内「说明 → 掉落」为准。
六、野外钓鱼额度调整
· 钓鱼日上限:由「已解锁英雄数 × 30」改为「各英雄单独额度求和」。
· 额度规则:0 转每位英雄每日 30;每转生一次 +10(转生立刻生效;新解锁英雄立刻计入)。
· 出鱼率由约 0.5% 上调至约 1.5%(每次结算),不受广告掉率影响。仓库与派遣相关说明文案已同步。
七、其它相关
· 仓库:支持一键将全英雄背包中未锁定装备迁入仓库(可按拾取过滤规则分解为军资)。
· 橙装目录与副属性展示全面对齐固定 %;部分本独立橙文案调整,以游戏内掉落页为准。
· 战报 / 挂机 / 派遣中的英雄显示名走皮肤配置,体验更统一。
八、说明
· 请更新至 v2.5.0 后重新进入游戏;若遇缓存问题,可强制刷新后再进。
· 存档会自动迁移;进度、英雄与已有材料一般不受影响,但面板数字会按新规则重算,属正常现象。
· 建议完整重进后确认装备与宝石 Tips 是否已是百分比显示。
感谢勇士们的支持,祝征战顺利!

