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关于phigros噪域机制的一个小想法

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这是本人的想法,目前不存在于游戏中
新机制:谐域
谐域的颜色为绿色,边缘为直线,特征与噪域完全相反。
当音符的判定空间穿过谐域时,点击谐域里的任意位置即可判定该音符。这意味着谐域覆盖整个屏幕时,可实现类似notanote的全屏判定。
谐域和噪域可以共存,但不能重合。
免费10连出了当期截图
免费10连出了当期
运气不错😊
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小概率事件之三重奏截图
小概率事件之三重奏
甚至卡面相同(
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来自「世界」的问候截图
来自「世界」的问候
#初音未来缤纷舞台#和我一起入住「世界」,与喜爱的角色相遇,一同奏响歌曲吧https://pjsk.nvsgames.cn/
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miss比good还多截图
miss比good还多
我在不要miss挑战中获得了-39分的好成绩,快来试试吧
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音游复健截图
音游复健
尝试一下16难度的曲目 在一些倒打和底力段力不从心 定个目标,我能成功99.5准度以上fc16.4难度以上的曲子 包括近期能杀三个以上15难度的算复健完成
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中秋节ap一则截图
中秋节ap一则
回来打一下
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世界上又失去了一个rks14的小萌新截图
世界上又失去了一个rks14的小萌新
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 我是二三年入坑的,但是呢,学业问题,所以玩的比较少,2026年11月4日,我也终于上rks15了,我也十分的激动 然后我的rks是虚低还是虚高啊?
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主线章节[攻略]截图
主线章节[攻略]
初发布:2024/1/16 [Tips] 帖子更新,修改部分错误文本,部分段落更改 [基础知识] ※除第八、九章以外的主线章节,魔王曲的IN难度都需要更改为对应难度重新解锁 p.s:只要通过第九章所有剧情歌曲,并且rks≥11,即可解锁第九章歌曲的所有难度 [Chapter 1 冰封世界] 「Glaciaxion」 「Eradication Catastrophe」 「Credits」 「Dlyr
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07:20
phigros第九章,完结!截图
phigros第九章,完结!
玩了phigros大概有3年了,之前玩phigros的时候就只是当做一款优秀的音游玩,第九章的更新震撼到我了,解密的过程,优制的曲子,更多的谱面配置,结尾的谢幕动画,虽然是一款非商业性的音游,但还是没想到制作团队愿意一心一意的对phigros的剧情(虽然我看不懂吧),曲子制作,phigros是我接触过的所有音游中最好的一款。
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玩这游戏像在早高峰地铁里挤着🥴截图
玩这游戏像在早高峰地铁里挤着🥴
说真的你游这判定线滑得我,就像早高峰地铁换乘被人流推着走,手完全跟不上脑子,但那种被谱面硬拽着跑的感觉又莫名带劲。歌还贼好听,一首接一首愣是停不下来。唯一想吐槽的是挤到站了发现坐反方向——我清完体力想打首轻松的,结果手指自动选了首硬核谱😅
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