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鹰角新专利曝光!为终末地3D塔防提前铺路

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近日,企查查显示鹰角网络公开了两项全新的游戏相关专利。这两项专利都瞄准了3D策略游戏在玩法和性能上的痛点,同时结合近期测试信息来看,大概率是在为明日方舟终末地做准备。
第一项是动态指向提示方法。简单来说,就是在玩家确认部署角色之前,系统会直接反馈候选位置对应的寻路终点方位。玩3D策略游戏最头疼的就是视角受限容易放错位置,这个机制能帮玩家提前预判落点,降低试错成本,对新手比较友好。第二项涉及虚拟场景中的内容对象展示。3D大世界游戏最大的挑战就是同屏资源占用。这项技术会根据角色位置、优先级和审核状态,动态裁剪并只加载实际需要展示的内容资源。用大白话讲就是按需渲染,能有效控制同屏对象数量,减轻显卡和内存的负担。
这两项专利一个解决操作头疼,一个优化性能卡顿,如果实装确实能很好的解决痛点,3D塔防的视角切换和性能优化确实普遍的问题,哪怕是中低端手机也能流畅游玩,那体验会好很多。不过专利从公开到实装还有很长一段路,最终效果如何还得看下次测试的实际表现,只要优化到位,终末地的受众面应该能拓宽不少。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #明日方舟终末地
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明日方舟 终末地 鹰角新专利
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专门改条签名截图
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我让这哥们明天上线气完啦,记录全给ta超啦,专门改条签名,哈哈哈哈。找回了以前玩三蹦子跳脸那种感觉,不过以前是大佬们联合跳脸制作组,我没本事直接参与。[表情_斜眼笑] 这些需要快速操作的游戏,键位又多,视角切换又频繁,PC的体验远超手机,在手机上玩真是遭老罪,还好大多数玩家都不竞速,PVP可太难赢了。 年纪太大,长时间用手机玩这游戏,在PC上战斗都不会,打关卡速度比手机上慢好多,所以这些多端游戏我
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#明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀
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丹青渡新手入坑指南
#祀 #终末地 #终末地丹青渡 #终末地攻略
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祀宝头壳改造制作+上色
#终末地丹青渡 #祀 前两张是暂时完成的本体图,后续有空可能还会把手部体妆涂好。 后面几张是制作过程部分照片, 有些方法前面的帖子有发过, 感兴趣的朋友可以评论区讨论一下[表情_开心]
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终末地1.4开荒痛点全改!不用肝基建!还能直接跳过四号谷地!截图
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近日,Game Freak正式宣布,旗下作品轮回之兽目前的更新周期即将结束。最后一次高频更新预计在日本时间10月20日前后上线,官方也提示实际日期可能会有微调。 官方在声明中表示,发售之后持续进行的高频更新阶段将告一段落。不过他们也强调,如果玩家后续有任何想法、反馈或希望报告的问题,依然欢迎随时联系团队。这意味着游戏在经历了一段时间的内容爆发后,将全面进入长线维护阶段。 对于一款发售不久的新作来说