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《程序员创业模拟器》更新公告 v1.2.1
各位创业者好。这次更新带来四个新系统,以及一批来自大家反馈的修复。
【新内容】
■ 多周目传承
成功上市之后开新局,会继承一部分成果:起始现金 +10%/局(最多 +100%)、
声望 +2、每 2 局编程 +1、精力 +2。
破产和过劳死不计入传承 —— 想拿传承,就得真的把公司做上市。
创建角色时可以看到当前这一局能拿到多少加成。
■ 创业赛道
创建角色时新增「创业赛道」选择,四条赛道是完全不同的经营结构:
· 企业服务:营收高、增长慢,B 端合约更值钱
· 消费互联网:用户增长最快,但变现薄、留不住人
· 游戏:营收与增长都不错,但用户流失快、开销更高
· 智能硬件:营收最高,但前期增长慢、日常开销最贵
同一个身份 + 难度,换个赛道就是另一套打法。
■ 上市之后:巨头阶段
上市不再是一局的终点。敲钟之后进入「巨头阶段」:股价随经营业绩
(用户规模 / 累计营收 / 声望)每天波动,可以查看实时股价、市值与累计分红。
市值达到 8 亿美元,达成最终结局「巨头诞生」。
■ 多条产品线
主线上线后可以再立项副线产品(最多 3 条)。副线会分走研发精力
(进度只按主线的 65% 推进),但上线后带来额外的用户与营收。
摊子铺多大,由你决定。
【问题修复】
· 新增「解雇员工」。此前招进来的员工没有任何出口:团队满了招不了新人,
破产了也没法裁员止损。现在在员工详情弹窗底部即可解雇,
解雇不收取费用,代价是团队士气下降。
· 修复破产后卡在结束界面的问题。结束面板新增「返回主菜单」,
可以不删档回到菜单,再从菜单开新局。
· 主菜单「新的游戏」在已有存档时会先弹确认框,避免误触丢掉整局进度。
【平衡与体验】
· 激励视频广告全部不限次数(含濒死复活),想看多少次都可以。
· 「休息一天」与「下一天」加入 25 秒冷却,防止连点把数值刷爆。
· 上市成功时会弹出明确提示,并引导你查看股价页面。
【一点说明】
这次改动比较大。如果你有旧存档,读档后赛道会默认落在「企业服务」,
产品线也会按单条主线处理,数值不会突变;想完整体验新内容,建议开一局新的。
遇到问题欢迎在评论区告诉我。祝各位早日敲钟。






