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《程序员创业模拟器》更新公告 v1.2.1

前天 15:0719 浏览综合
各位创业者好。这次更新带来四个新系统,以及一批来自大家反馈的修复。
【新内容】
■ 多周目传承
成功上市之后开新局,会继承一部分成果:起始现金 +10%/局(最多 +100%)、
声望 +2、每 2 局编程 +1、精力 +2。
破产和过劳死不计入传承 —— 想拿传承,就得真的把公司做上市。
创建角色时可以看到当前这一局能拿到多少加成。
■ 创业赛道
创建角色时新增「创业赛道」选择,四条赛道是完全不同的经营结构:
· 企业服务:营收高、增长慢,B 端合约更值钱
· 消费互联网:用户增长最快,但变现薄、留不住人
· 游戏:营收与增长都不错,但用户流失快、开销更高
· 智能硬件:营收最高,但前期增长慢、日常开销最贵
同一个身份 + 难度,换个赛道就是另一套打法。
■ 上市之后:巨头阶段
上市不再是一局的终点。敲钟之后进入「巨头阶段」:股价随经营业绩
(用户规模 / 累计营收 / 声望)每天波动,可以查看实时股价、市值与累计分红。
市值达到 8 亿美元,达成最终结局「巨头诞生」。
■ 多条产品线
主线上线后可以再立项副线产品(最多 3 条)。副线会分走研发精力
(进度只按主线的 65% 推进),但上线后带来额外的用户与营收。
摊子铺多大,由你决定。
【问题修复】
· 新增「解雇员工」。此前招进来的员工没有任何出口:团队满了招不了新人,
  破产了也没法裁员止损。现在在员工详情弹窗底部即可解雇,
  解雇不收取费用,代价是团队士气下降。
· 修复破产后卡在结束界面的问题。结束面板新增「返回主菜单」,
  可以不删档回到菜单,再从菜单开新局。
· 主菜单「新的游戏」在已有存档时会先弹确认框,避免误触丢掉整局进度。
【平衡与体验】
· 激励视频广告全部不限次数(含濒死复活),想看多少次都可以。
· 「休息一天」与「下一天」加入 25 秒冷却,防止连点把数值刷爆。
· 上市成功时会弹出明确提示,并引导你查看股价页面。
【一点说明】
这次改动比较大。如果你有旧存档,读档后赛道会默认落在「企业服务」,
产品线也会按单条主线处理,数值不会突变;想完整体验新内容,建议开一局新的。
遇到问题欢迎在评论区告诉我。祝各位早日敲钟。
游戏已被官方下架截图
游戏已被官方下架
游戏涉及现实治理经营模拟,不满足最新taptap要求,不予收录,被强制下架!
官方
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根据自己的手机截图
根据自己的手机
根据自己的手机性能来设置游戏的画质以及帧率
官方
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【TRS铁路模拟器 更新说明】
一、新增内容 1. 列车币系统 - 新增游戏内货币「列车币」,用于购买新列车。 - 主菜单英文标题右侧、以及兑换页均显示当前列车币余额。 2. 签到兑换码(独立入口) - 主菜单「商场」按钮左侧新增「兑换码」入口。 - 输入签到活动兑换码 即可兑换列车币。 3. 车库「列车币」页签 + 5 款新列车 - 车库左侧新增「列车币」入口,可购买/解锁新列车。 - 新增列车: · 和谐号 C
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【v1.0.6 更新公告】(新增游戏帧率)截图
【v1.0.6 更新公告】(新增游戏帧率)
一、新增功能 1. 云存档 设置面板新增「上传云存档 / 读取云存档」。换手机、重装游戏后,一键把进度拉回来,不用从头再来。 读取云存档会覆盖本地进度,所以加了二次确认,点两次才生效。 2. 性能模式 设置面板新增画质档位,按自己手机的情况选: - 省电模式:锁 60 帧,发热低、更省电,中低端机推荐 - 性能模式:放开到 120 帧,高刷屏实际跑 90-120 帧,画面更跟手 切换后立即生效,不
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4.0 大版本更新内容
把传说以上、清理度 ≥96% 的文物奉入珍宝阁,永久提升全店收益,且不占仓库容量 8 个阁位,5 级阁位等级:初窥门径 → 小有珍藏 → 藏珍有术 → 镇店之宝 → 博古通今 收益加成 +5% ~ +35%,同时作用于成交价与展柜名气收益 藏品分三档稀有度:珍品 / 秘宝 / 传世,可随时取回仓库 鉴宝大会 · 限时掌眼问答 12 道鉴宝题库随机抽 5 题,每题限时 12 秒,超时按答错处理 答对
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【本次更新】机房操作体验优化截图
【本次更新】机房操作体验优化
◆ 新增:批量操作(机房 → 批量) · 批量超频:全机房一键开启 / 取消 · 批量改装:选机型后,主板 / 散热 / 运维一键升满(钱不够会升到能升的最高级,不会白点) · 批量维护:一键抢修全部故障机柜、全机房保养 后期几十台机柜满位,现在一次点击就能全部处理完。◆ 新增:每台机柜的独立操作栏 点任意机柜,机柜上方直接浮出【超频 / 维修 / 改装 / 移动 / 拆除】,不用再进面板翻找 —
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【v1.3.5 更新说明】
1. 顶部信息栏适配手机安全区:iPhone 灵动岛、华为顶部挖孔、刘海屏机型下,位于屏幕最上方的金币包、¥ 现金、祘力、电力等数据不再被系统状态栏压住,可正常查看。 2. 顶栏下移后,左侧功能导航、机房画面与底部事件流布局不受影响,操作区域不变。 感谢评论区 @xinqvq、@呗就是 的反馈,顶上被挡住看不见确实影响经营判断,已经调好。还有其他机型适配或数值问题,欢迎继续在评论区留言。
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《蚁巢崛起》v1.0.8 更新截图
《蚁巢崛起》v1.0.8 更新
【新增玩法:害虫挑战】 右上角小地图下方新增「害虫挑战」入口,花 1000 果实即可永久开通: · 点一下立刻来一大波害虫:第一波 10 只,之后每波多 2 只,每 3 波还会带一只虫王 · 这一波的虫子不会退场——巢穴被啃空也不像常规波次那样散开,必须全部打完才出下一波 · 一波清空后 30 秒出下一波,按钮和顶部横幅上都有倒计时 · 与常规害虫波次完全独立,互不影响;不想打了,点横幅右边的「×
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v1.9.4 更新
新增:中秋限时活动「中秋团圆季」,9/24 开启,9/27 00:00 下架 新增:公司等级上限提升至 30 级,研发扩充全新配件 优化:代加工厂可签约多家,产量与费用双提升 优化:产线 50 级、工人 180,招聘支持一键 ×10 优化:品控即时显示预计良品率,签到奖励提升 修复:排行榜负数与名次错乱问题 修复:云端存档写入中断,启动时云存档可能保存失败 修复:月结结算结果未及时存盘,重启后会漏
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修复性能优化
一、性能优化:蚁群规模上去后不再卡顿 玩家反馈:蚂蚁养到 400 多只后游戏明显卡顿。 问题根因:卡的不是数值计算,而是每帧要画的图元数量。每只蚂蚁要 60~80 次绘制调用(腿、触角各要描边+本体画两遍),400 只就是每帧 2 万多次,再叠加每帧上千个临时表,CPU 被榨干。 修复内容: 蚂蚁绘制分级 —— 按屏幕内蚂蚁数量自动调整细节:70 只以下全细节不变;70 只以上省略腿和触角;180
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