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关于TapTap PC 游玩

2 小时前综合
不知道为什么只有1MB的文件 TapPC首次加载巨巨巨巨巨慢,可以多等等,我之后研究下为什么慢。
然后启动之后它默认是一个手机比例窗口,可以自己手动拉成方形窗口,很优雅。
键盘输入pico-8直接支持的,方向键移动,x确认,z重做
TapTap
【聚光灯】牧羊人 开发日志#1截图
【聚光灯】牧羊人 开发日志#1
其实游戏做出来了才写的开发日志,简单记录一下开发过程 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 1、最初的想法 本次主题为【涌现】,我对主题的理解是“单一机制单元,组合成多种系统” 比如经常提到的《荒野之息》是涌现式设计,就是一共只有4种能力,但是组合出了很多谜题解法。 所以涌现题目扣题要素: 1、单一功能的单元,可组合成系统 2、多种组合方式,产
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「TapTap玩聚节」一起来制造!截图
「TapTap玩聚节」一起来制造!
嗒啦啦开动脑筋!「TapTap 制造」将于9月12日~9月13日参展「TapTap玩聚节」~ 🎮TapTap 制造,全新模式,更多可能!搭配多种模型,现场开启你的第一段创作旅程! 「无门槛开放测试」开启!无需等待资格,随时随地体验 AI 辅助游戏创作~ 届时现场还将有近百款游戏IP、独家试玩、制作人面对面、Coser合影、官方周边……所有精彩一次集齐——别犹豫了,门票现已开售,我们在现场等你来! 活
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TapTap 制造「无门槛开放测试」正式开启!截图
TapTap 制造「无门槛开放测试」正式开启!
Hello,各位创作者: 想做游戏,现在就可以开始! 自 2026 年 8 月 11 日起,TapTap 制造正式开启「无门槛开放测试」:线上网页模式现已全面开放,无需等待资格,打开 TapTap 制造即可体验 AI 辅助游戏创作。 每位新用户还将获得 1000 积分 Token 初始额度,搭配低倍率模型,轻松开启你的第一段创作旅程。无论是一个突发奇想的小游戏,还是已经酝酿许久的项目,现在都可以来
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TapTap制造【协作模式】上线,可以组队做同一个游戏项目啦!截图
TapTap制造【协作模式】上线,可以组队做同一个游戏项目啦!
每次 GameJam,我们都会收到同一个问题——「我和队友能不能一起在 TapTap 制造里做同一个项目?」以前只能靠分享账号硬凑。9 月 30 日,「协作者模式」正式上线,组队开发终于有了正经的打开方式! 🎮 怎么把队友拉进来? 进入你的项目,点击添加协作者按钮即可。不用迁移项目,不用新建仓库。 ⚙️ 它是怎么运作的? 积分消耗:协作模式消耗的是游戏归属作者作者积分,和主账号共用同一份额度。参与
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派对之星|9月9日维护更新公告截图
派对之星|9月9日维护更新公告
大家好,《派对之星》计划于9月9日(周三)下午14:00-17:00(UTC+8)进行停机更新维护。具体更新内容如下: 派对之星继续迎来崭新多彩贴纸! 本次更新英雄:希雅、塔纳托斯、饼饼和罐罐、灵魂医师。 战斗调整将围绕新英雄苟雄上线后的反馈进行集中优化,同时修复部分全局问题。 【希雅】 --------------------- - 新增多彩贴纸: - 灵感喷泉:普通技能替换为灵感
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回来吧我骄傲的喷泉截图
回来吧我骄傲的喷泉
你知道的,我一直是人鱼玩家(x) 上古版本视频哈哈,问过了,新版异步性能没这么好,而且和普B 二选一
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制造社区 问答周报 Vol.6|UI 编辑器与帧动画截图
制造社区 问答周报 Vol.6|UI 编辑器与帧动画
TapTap 制造社区的问答板块已经上线啦! 开发过程中遇到问题,可以来这里提问;如果你有经验、有解法,也欢迎来帮忙回答。无论是项目开发、素材制作、界面适配,还是积分和发布相关的问题,都可以在社区里交流。 我们会每周从问答区里精选一些有代表性的问题和回答,整理成「问答周报」,帮助更多开发者少踩一个坑。同时,入选的提问和回答还会获得长期积分奖励哦。先来看看本周入选的问题和回答吧! 01 上期说「让
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制造社区 问答周报 Vol.5|本地开发经验分享截图
制造社区 问答周报 Vol.5|本地开发经验分享
TapTap 制造社区的问答板块已经上线啦! 开发过程中遇到问题,可以来这里提问;如果你有经验、有解法,也欢迎来帮忙回答。无论是项目开发、素材制作、界面适配,还是积分和发布相关的问题,都可以在社区里交流。 我们会每周从问答区里精选一些有代表性的问题和回答,整理成「问答周报」,帮助更多开发者少踩一个坑。同时,入选的提问和回答还会获得长期积分奖励哦。先来看看本周入选的问题和回答吧! 01 发布时物料被
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游戏玩法可以借鉴,但不要整体复制竞品设计截图
游戏玩法可以借鉴,但不要整体复制竞品设计
重要提示:本文仅用于项目初步风险识别和开发规范提示,不构成针对任何具体项目的法律意见,也不代表对任何项目是否侵权或构成不正当竞争作出结论。 总结与启示 可以借鉴品类玩法,不要复制某个竞品的完整实现。 可以参考市场需求,不要把竞品拆解表直接当开发方案。 可以采用相似的商业目标,不要逐项照搬数值和成长节奏。 可以重新设计任务和交互,不要保留竞品的连续操作路径。 不要复制竞品中的错别字、错误配置和废弃字
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制造社区 问答周报 Vol.2|参与论坛问答得积分奖励截图
制造社区 问答周报 Vol.2|参与论坛问答得积分奖励
TapTap 制造社区的问答板块已经上线啦! 开发过程中遇到问题,可以来这里提问;如果你有经验、有解法,也欢迎来帮忙回答。无论是项目开发、素材制作、界面适配,还是积分和发布相关的问题,都可以在社区里交流。 我们会每周从问答区里精选一些有代表性的问题和回答,整理成「问答周报」,帮助更多开发者少踩一个坑。同时,入选的提问和回答还会获得长期积分奖励哦。先来看看本周入选的问题和回答吧! 01 上架了,朋友
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