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【聚光灯】牧羊人 开发日志#8 期待真正的涌现 关卡编辑器发布!

修改于14 小时前9 浏览综合
前篇日志:
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做好狗的机制之后,游戏的pico-8 卡带容量快撞到代码部分的容量瓶颈了,目前完整游戏卡带的大小来到了惊人的…… 21KB! (有没有最小容量游戏奖哈哈)

编辑器公开

功能开发做不进去新东西了,剩下的容量还能塞进去几十个关卡,再次呼应主题【涌现】,我希望这款小游戏不止解法上有涌现的体验,更多关卡也能在社区涌现出来,所以我将直接发布关卡编辑器!
TapTap
如果你做出了好玩的关卡,可以在这个帖子下面直接使用编辑器的导出lua功能把代码贴给我,我可以帮你加入游戏,并且在hint栏 注明作者id(引擎限制只能英文数字)

试玩分享

最近也找了一些朋友试玩,确实涌现出了很多关卡解法,这里也分享一下!
  • 第一个胡萝卜关卡,官方设计是用栅栏阻挡羊,保护胡萝卜把羊逐个拉出来(1-2)
  • 朋友通过喇叭和栅栏合成风炮的机制,也完成了只用吸引一次羊就过关的解法(1-1)
TapTap
  • 关门放狗关,官方解法是吧羊拉过到狗这边之后断后路,然后放狗赶羊(2-2)
  • 朋友直接关起来两条狗硬推,最后也能完成关卡(2-1)
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  • 风路关卡解最多,我通过栅栏卡位、用甘草+栅栏造墙挡风 都有很多解法
TapTap
合集
聚光灯2026
【聚光灯】牧羊人 开发日志#7 新朋友,狗!截图
【聚光灯】牧羊人 开发日志#7 新朋友,狗!
前篇日志: 浓眉大眼的吹哥之前演讲说不要增加一堆内容,要探索游戏元素之间互动,实际《沉星之序》走两步就有新机制……我也干了,做个狗! 终于还是想明白狗怎么玩了,做了全新的牧羊犬机制和对应关卡。 这一波更新也在pc端增加了pc 键盘的键位说明,在web 运行壳子里加的,会在游戏画面下方显示PC键位说明。 以及,游戏封面增加了一个聚光灯的logo,评委老师看看我!
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TapTap制造【协作模式】上线,可以组队做同一个游戏项目啦!截图
TapTap制造【协作模式】上线,可以组队做同一个游戏项目啦!
每次 GameJam,我们都会收到同一个问题——「我和队友能不能一起在 TapTap 制造里做同一个项目?」以前只能靠分享账号硬凑。9 月 30 日,「协作者模式」正式上线,组队开发终于有了正经的打开方式! 🎮 怎么把队友拉进来? 进入你的项目,点击添加协作者按钮即可。不用迁移项目,不用新建仓库。 ⚙️ 它是怎么运作的? 积分消耗:协作模式消耗的是游戏归属作者作者积分,和主账号共用同一份额度。参与
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派对之星|9月9日维护更新公告截图
派对之星|9月9日维护更新公告
大家好,《派对之星》计划于9月9日(周三)下午14:00-17:00(UTC+8)进行停机更新维护。具体更新内容如下: 派对之星继续迎来崭新多彩贴纸! 本次更新英雄:希雅、塔纳托斯、饼饼和罐罐、灵魂医师。 战斗调整将围绕新英雄苟雄上线后的反馈进行集中优化,同时修复部分全局问题。 【希雅】 --------------------- - 新增多彩贴纸: - 灵感喷泉:普通技能替换为灵感
官方
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关于TapTap PC 游玩截图
关于TapTap PC 游玩
不知道为什么只有1MB的文件 TapPC首次加载巨巨巨巨巨慢,可以多等等,我之后研究下为什么慢。 然后启动之后它默认是一个手机比例窗口,可以自己手动拉成方形窗口,很优雅。 键盘输入pico-8直接支持的,方向键移动,x确认,z重做
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00:22
回来吧我骄傲的喷泉截图
回来吧我骄傲的喷泉
你知道的,我一直是人鱼玩家(x) 上古版本视频哈哈,问过了,新版异步性能没这么好,而且和普B 二选一
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制造社区 问答周报 Vol.6|UI 编辑器与帧动画截图
制造社区 问答周报 Vol.6|UI 编辑器与帧动画
TapTap 制造社区的问答板块已经上线啦! 开发过程中遇到问题,可以来这里提问;如果你有经验、有解法,也欢迎来帮忙回答。无论是项目开发、素材制作、界面适配,还是积分和发布相关的问题,都可以在社区里交流。 我们会每周从问答区里精选一些有代表性的问题和回答,整理成「问答周报」,帮助更多开发者少踩一个坑。同时,入选的提问和回答还会获得长期积分奖励哦。先来看看本周入选的问题和回答吧! 01 上期说「让
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「TapTap玩聚节」一起来制造!截图
「TapTap玩聚节」一起来制造!
嗒啦啦开动脑筋!「TapTap 制造」将于9月12日~9月13日参展「TapTap玩聚节」~ 🎮TapTap 制造,全新模式,更多可能!搭配多种模型,现场开启你的第一段创作旅程! 「无门槛开放测试」开启!无需等待资格,随时随地体验 AI 辅助游戏创作~ 届时现场还将有近百款游戏IP、独家试玩、制作人面对面、Coser合影、官方周边……所有精彩一次集齐——别犹豫了,门票现已开售,我们在现场等你来! 活
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制造社区 问答周报 Vol.8|性能排查与线上风控截图
制造社区 问答周报 Vol.8|性能排查与线上风控
TapTap 制造社区的问答板块已经上线啦! 开发过程中遇到问题,可以来这里提问;如果你有经验、有解法,也欢迎来帮忙回答。无论是项目开发、素材制作、界面适配,还是积分和发布相关的问题,都可以在社区里交流。 我们会每周从问答区里精选一些有代表性的问题和回答,整理成「问答周报」,帮助更多开发者少踩一个坑。同时,入选的提问和回答还会获得通用积分奖励哦。先来看看本周入选的问题和回答吧! 01 把卡顿当成一
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【聚光灯】牧羊人 开发日志#1 设计和开发的起点截图
【聚光灯】牧羊人 开发日志#1 设计和开发的起点
其实游戏做出来了才写的开发日志,简单记录一下开发过程 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 1、最初的想法 本次主题为【涌现】,我对主题的理解是“单一机制单元,组合成多种系统” 比如经常提到的《荒野之息》是涌现式设计,就是一共只有4种能力,但是组合出了很多谜题解法。 所以涌现题目扣题要素: 1、单一功能的单元,可组合成系统 2、多种组合方式,产
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制造社区 问答周报 Vol.3|参与论坛问答得积分奖励截图
制造社区 问答周报 Vol.3|参与论坛问答得积分奖励
TapTap 制造社区的问答板块已经上线啦! 开发过程中遇到问题,可以来这里提问;如果你有经验、有解法,也欢迎来帮忙回答。无论是项目开发、素材制作、界面适配,还是积分和发布相关的问题,都可以在社区里交流。 我们会每周从问答区里精选一些有代表性的问题和回答,整理成「问答周报」,帮助更多开发者少踩一个坑。同时,入选的提问和回答还会获得长期积分奖励哦。先来看看本周入选的问题和回答吧! 01 没有苹果手机
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