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【寻路与碰撞逻辑,游戏后期最严重的问题】

修改于10/03272 浏览综合
随着一次版本更新,人机得到了加强,中后期终于有趣了些许。但是,同时,一些本来存在的问题却因此更加凸显,急切的需要去解决了。
没错,说的就是你俩寻路逻辑和碰撞逻辑。(具体文献大家可以参考我主页的一个小时该游戏后期的游玩视频帖子。)
先说寻路逻辑,如图1图2,你们敢相信吗,他们其实是同时出发的,结果最终的结果是,不知道的人肯定以为我们这个游戏有阵型,而我是点了一字长蛇阵才会有这个效果。
这个真的太难受了。游戏前期军队少,两三只军队行动,还不这么明显。但是从游戏中期开始,五六七八支军队一起行动,就开始凸显了,而到后期,这简直就是个灾难。
你知道什么叫在同一个城池出来的十支军队在第一支军队到达后需要差不多一分钟才能给把最后一支军队也凑齐吗?导致在后期每次打敌方城池时,都必须需要先把军队在敌方城池面前集合再去打。不然你直接进攻敌方城池你就会发现你的军队排出了一字长蛇阵准备一个接着一个送,最后本来五六支军队就能打下的城池十支满编军队愣是被打的全部溃逃。
如果说游戏后期的问题到这里就结束了的话,那其实还是能接受并游玩的。但是,你游的碰撞问题让游戏后期成了一种纯粹的坐牢与抓狂。
你会发现,就算你把军队拉到了敌人城池脸上再打,却还是打不过,然后转头就发现同样配置的城池用六七支军队却能打下。这是为什么呢?
哦,原来是因为体积碰撞的问题,因为军队数量过多,导致军队挤军队,实际能攻击城池的军队十支里可能就两三支,然后这两三支理所当然的溃逃了。然后更绝望的来了,溃逃的军队也有碰撞体积,就导致外面的军队更进不来了,结果是明明是十支军队一起在城门口进攻,结果实际上进攻城池的平均军队量却是二,三或者四,这简直成了敌方天然的防御机制。这是个灾难。
而且有时候你会发现,五,六支军队进攻反而能打下,因为他们碰撞的问题因为数量小而比较少,大多时候能做到四支到五支同时进攻,反而能打下城池。何其荒谬!
碰撞体积的弊病已经无法拖延了,对后期影响甚大,遗毒无穷。下面附上两张我的大军被友方的军队卡住的截图,如图3,4。真是可气又可笑。
【顺带一提,人机每次目标丢失后都会原地发呆好久,这个问题严重影响了人机的强度,望加快修改;还有城墙修复和守卫补充能不能搞个自动化的,一个个城池找哪个需要补兵补城墙耐久真的很麻烦,且就算找到了后期补兵补城墙耐久也要点半天,超级麻烦】
V1.8.3地狱难度50城简报截图
V1.8.3地狱难度50城简报
新版本军团迎来大改,作者引入了将领这一新机制来限制原先的疯狂扩军打法,同时上调了军团维护费,延展了地图并减慢了野外移动速度(行军时间变长)。这些改动对速推打法砍得还是非常精准的,但是这依然不影响我们用50天奠定绝对优势。下面用地狱难度50城7势力,默认地图1729讲解新版本速推打法 100天打完,建议使用“最早”排序观看 忘了讲通过交易系统换钱,粮食除了保留补兵和组建军团所需全都卖成金(组建军团提
精华
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最简单游戏攻略(包括道路版和非道路版)截图
最简单游戏攻略(包括道路版和非道路版)
这游戏其实玩起来非常简单,因为除了战斗系统的平衡,其他系统的平衡都不是很好。(骗你的,人机中后期的战斗逻辑也是垃圾) 首先是开局思路,先要找个好位置,不容易被多面受敌,如果说你不在角落,就需要考虑通过灭掉你的邻居来构成好位置,比如如果你开始在地图的最左边的中间,那你必须至少灭了你上面或者下面一家,不然容易多面受敌而cg,如果是道路版则需要看道路的走向,要确定边疆城市的位置不容易多面受敌,就不一定要
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游戏bug与问题反馈1截图
游戏bug与问题反馈1
1.这个建设建设不了真的有时候很让人疑惑,是真的引导很差,游戏应该告诉玩家一级城池无法建设任何东西,二级三级分别可以建到多少,而不是让玩家一个人抓瞎自己摸索。如图1,2,3 2.还有就是这个放大缩小的地图问题,这个最大的俯瞰图你是真的够用吗,这么小,我连敌人在哪都看不到,不,别说敌人了,连我自己在哪我都不能看全。这个视野限制的太小了,很影响游戏体验。如图4,5 3.还有就是老生常谈的道路问题了,这
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新S将,罗德里克截图
新S将,罗德里克
技能:老兵不死,只会更加光荣。
官方
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给个开局攻略,加入和平/宣战机制后的AI会给你相对和平的一段发展时间,而不会一开始进攻。而这个游戏城市数量很重要,前期以尽快占领城市和发展经济为主要任务。
开局流程:第一队兵先去进攻一座二级城,初始城市升级市场,造第二队兵。等第二队兵出来以后去占领一座一级城,然后下第三队兵。市场升级完以后升级伐木场,前期木头和金子短缺,但是金子更为重要,所以可以使用木头换金子,使木头保持在一个略微低于金子数量的状截图
给个开局攻略,加入和平/宣战机制后的AI会给你相对和平的一段发展时间,而不会一开始进攻。而这个游戏城市数量很重要,前期以尽快占领城市和发展经济为主要任务。 开局流程:第一队兵先去进攻一座二级城,初始城市升级市场,造第二队兵。等第二队兵出来以后去占领一座一级城,然后下第三队兵。市场升级完以后升级伐木场,前期木头和金子短缺,但是金子更为重要,所以可以使用木头换金子,使木头保持在一个略微低于金子数量的状
精华
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普通难度八十城 默认地图 14国家 240天攻略截图
普通难度八十城 默认地图 14国家 240天攻略
开局: 1.名将一定提前刷出s女将并且带她开局 2.开局第一步先点招募武将,看看有没有刷出来s级,没有就重开,刷到了直接保存开局。建议拿金发s武将 3.第一步升级市场,然后研发科技伤害1 科技研发顺序:伤害1,伤害2,速度1,速度2,人数1 开局战略: 1.s女150人直接出发左上一路拿城池。 2.第二个招蓝将或红将,拿右侧两城 3.第三个招s将左下拿两城 4.战略解散,残血且离地图远的直接解散重
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简单联机教程截图
简单联机教程
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01:10:30
带你沉浸式体验如何干掉吃鸡大赛最终剩下的强大盟友(一镜到底)截图
带你沉浸式体验如何干掉吃鸡大赛最终剩下的强大盟友(一镜到底)
昔日为求胜局,先祖不得不与虎谋皮; 如今虎已肥,患已深。 王旗所指,沃土岂容他人染指? 卧榻之侧,岂容他人酣睡! 本期《王旗与沃土》视频,带你沉浸式体验在后期打败那个前期与你结盟、后期能与你分庭抗礼的盟友: 从翻脸开始,到具体操作与决战细节,一步步拔掉这根心腹之刺。 没有永远的盟友,只有最后的王旗。 小tip:D级将领进攻不行,但是防守用起来很不错。 希望制作组修改的:把碰撞体积和人物的移动和攻击
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00:20
捉虫——关于道路版索敌问题截图
捉虫——关于道路版索敌问题
如视频所见,虽然也可以解释说是游戏特色,但是很多情况下还是麻烦多于好处,而且引人误解,就像前几天的我。 望制作组酌情考虑
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00:21
bug捉虫——无法更换将领截图
bug捉虫——无法更换将领
如视频所见,无法更换将领
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