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能否避免这种情况?
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游戏中的辐射区物资刷新机制,是否存在一定的设计争议?当有可能爆出高价值物资的资源或怪物战利品(怪被击倒时,刚好身处辐射区),刚好刷新在不可涉足的辐射区域内时,玩家往往陷入两难境地:要么放弃搜刮,要么就必须承受持续掉血的负面状态进行冒险。这种‘高风险未必高回报’的机制(因为资源容器的爆率有时真的很低,哪怕是刷新在辐射区里的资源容器也不例外),虽然增加了游戏的紧张感与开盲盒抽奖的乐趣,但也可能因为缺乏合理的规避手段,导致玩家体验产生挫败感与劝退感。











