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《澄心大学》0.6版本更新公告

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大家好,这里是《澄心大学》。
0.6版本终于来了。
这次更新最重要的一件事,就是——白芨线正式完成。
目前白芨线的文本量已经来到了约 30万字。
作为对比,目前商翎线约15万字,澜汐线约20万字。说实话,在真正统计之前,我自己都没有太意识到白芨线已经写到了这个体量。这也是我第一次完整写完一条30万字左右的角色线路。
除此之外,白芨线还新增了一百余张相关美术资源,并针对剧情演出进行了大量补充和调整。
不过写完以后,我也确实开始反思一个问题:
我是不是对白芨有点太偏心了?
前三条线路之间目前存在比较明显的体量差距,所以之后在继续开发新内容的同时,我也会根据大家实际游玩后的反馈,考虑对商翎线和澜汐线进行进一步调整、补充和扩充。

0.6版本主要更新内容

■ 白芨线完整实装
TapTap
白芨个人线路正式完成,目前文本量约30万字。
这也是现阶段《澄心大学》中篇幅最长、内容量最大的一条角色线路。
■ 新增大量美术内容
伴随白芨线的完成,本版本新增了百余张相关美术资源,对不少剧情场景和演出进行了补充。
■ UI进一步优化
0.6版本对游戏UI进行了比较大范围的调整和优化。
除了单纯让界面更加完善之外,这次也加入了一些我一直想做的、属于“游戏之外”的体验内容。
其中比较重要的新系统就是:

「记忆长廊」

TapTap
玩家在解锁不同角色的结局后,可以获得对应的点数。
这些点数可以不断收集,并用于逐步“升级”一幅特殊插画。
我希望它不只是一个普通的收集界面,而是能够让玩家在打完不同线路、经历不同结局之后,真正留下某种属于这次游玩的“痕迹”。
后续也会继续围绕这个方向增加更多内容。
■ 调整收集与彩蛋系统
原本比较杂乱、存在感也比较弱的成就系统已经删除。
之后《澄心大学》会更多通过收集内容、隐藏彩蛋以及特殊解锁内容来代替传统成就,希望这些东西能够真正和角色、剧情以及玩家的游玩经历产生联系,而不是单纯为了“完成一个成就”。
■ Bug修复
修复了音乐鉴赏中部分音乐无法正常播放的问题。
修复了CG画廊相关问题。
同时对游戏中的部分UI和细节问题进行了调整。
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关于接下来的开发

TapTap
在白芨线完成之后,接下来的主要开发目标会转向 牧野线。
如果目前开发计划顺利,预计会在 12月的0.7版本 中先上线牧野线的一部分内容。
而在牧野线整体开发完成之后,我也会根据那时《澄心大学》的实际情况和玩家反馈,决定游戏下一阶段的开发规模,包括是否尝试进行众筹,以及是否正式进入 荣小默线路 的开发。
所以0.6并不是一个终点。
至少对现在的《澄心大学》来说,它更像是终于完成了一块非常大的拼图。
从最开始写商翎、澜汐,到现在真的写完一条30万字的白芨线,我自己也没想到这个游戏最后会越做越大。
当然,篇幅从来不等于质量。
所以相比单纯告诉我“写了多少字”“做了多少张图”,我其实更期待大家真正玩完之后告诉我:
哪些地方你喜欢,哪些地方觉得不好,哪些剧情让你记住了,又有哪些地方你觉得本来可以写得更好。
这些反馈会直接影响之后商翎线、澜汐线的调整,以及牧野线的开发。
希望大家能够喜欢这次的0.6版本。
也希望大家能够继续支持《澄心大学》,以及一直在背后制作它的 澄心动漫社。
如果想反馈Bug、讨论剧情,或者单纯想直接找作者聊天,也欢迎加入《澄心大学》游戏交流群:
QQ群:1084649973
作者本人常驻,可以直接近距离催更。
那么——
欢迎回来,澄心大学。
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澄心大学 白芨线攻略
学姐线结局截图
学姐线结局
学姐的结局攻略,打出来怠惰,傲慢,色欲,暴怒,嫉妒,暴食 标本(我不知道这叫不叫贪婪)好结局,隐藏幸福结局,彩蛋(许知夏) 前面选项尽量选学姐有关的,才能进学姐线 1 怠惰(最简单的个) 你只需要点个头就进了 后面的结局要进都要选不想只做朋友 2 傲慢 专心工作 随便聊啥 选叶微微调查 再确认最后一次 3 色欲 专心白芨 叫走许知夏 聊恋爱话题 随便找谁都行 希望这一晚慢点过去 只要不按上面
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白芨线全结局(含隐藏结局)截图
白芨线全结局(含隐藏结局)
白芨线的七个坏结局是由选项组合之后,出现影响结局的选项 七宗罪结局: 1.懒惰: 在520当晚选择“点头” (其余结局需要在520当晚选“不只想做朋友”) 2.傲慢: 在南竹刚住进出租屋选“专心工作” 在调查顾恒找“叶微微”帮忙 之后在顾恒楼下选“再确认最后一次” 3.嫉妒: 在南竹刚住进出租屋选“专心白芨” 在招新结束选“让许知夏叫走沈即明” 在调查顾恒找“许知夏”帮忙 在圣诞树选择“答应许
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商翎角色介绍:失序世界里的虚渺高塔截图
商翎角色介绍:失序世界里的虚渺高塔
商翎 原名:张商翎 年级:大二 学院:商学院 喜好: 1. 数据可视化、效率工具、规划表,井然有序,目标明确 2. 安静有序的环境 3. 被人需要 4. 南竹 讨厌: 1. 计划被打乱,失序,目标丢失 2. 模糊不清的表述,毫无来由的情绪化行为 3. 承诺不被履行 4. 苦瓜,虫子和老鼠 性格:INTJ。表面冷静理性到近乎冷酷,实则内心有极强的控制欲和恐惧失控的焦虑。用理性和规则构筑认
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感觉画质很糊啊,还会时不时卡一下,有什么办法吗截图
感觉画质很糊啊,还会时不时卡一下,有什么办法吗
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澜汐角色介绍:深海传来的无暇凝视截图
澜汐角色介绍:深海传来的无暇凝视
澜汐 原名:陈澜汐 年级:大一 学院:水院 喜好: 1. 摄影,散步,旅游,画画 2. 观看和阅读推理悬疑作品 3. 海边或水边的一切 4. 理财 5. 灰色 6. 吵闹环境里的安静 讨厌: 1.给别人造成困扰 2.运动 3.英语 性格:INFP。感知与表达系统与常人存在根本差异的原生感知者。她保留了更直接的本质与世界联结的方式,尚未被复杂的社会语法规训。 来自:南部沿海闽南语系地方
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0.2版本有哪些改动截图
0.2版本有哪些改动
1.修正了语言错位 2.填补了空缺语言 3.更新了游戏里面所有角色的立绘,改为4k画质 4.重写了商翎个人线,增加了配合叙事的简单策略玩法,完善了多个结局的叙事 5.增加了澜汐线,增加了配合叙事的简单探案玩法。 6.修复了其他已知bug,ui优化 作者的话: 陈政只是一个非游戏开发非艺术非计算机专业的普通大学生,所以作品难免有难让人满意的地方。 做这个游戏费时费力费钱,所以希望能有好的效果,我希望
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白芨线后续内容创作中....截图
白芨线后续内容创作中....
有任何有意思的想法和对目前白芨线前段有任何看法的都可以留言!#单机游戏 #澄心大学
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这个月的月底做不完了,上线不了0.2版本截图
这个月的月底做不完了,上线不了0.2版本
高估我自己的产量了,放两张0.2版本的图,再次致歉
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【白芨线】创作中——截图
【白芨线】创作中——
敬请期待! 另外,有什么想法和灵感可以给作者提出来,说不定就会出现在正文中!想要和大家讨论游戏剧情和直接对话作者的可以加一下游戏官方交流群:1084649973![表情_开心][表情_开心]
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澜汐线全结局
澜汐线 he结局[表情_微笑] 在水库收集完素材选“先不说” 在酒店收集完鬼局线索选“指认” te结局[表情_开心] 在水库收集完素材选“告诉他” 在酒店搜集完鬼局线索选“指认” be结局(坏结局)[表情_豹哭] 在酒店搜集完鬼局线索选“先不说” 在澜汐走后选“不追” (选“追上去”不会进入be结局) 冷知识:当你在酒店一楼遇见老人选择“直接提镜子,看他什么反应”时,在酒店搜集完线索后选择“先不说
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