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《澄心大学》0.6版本更新公告
大家好,这里是《澄心大学》。
0.6版本终于来了。
这次更新最重要的一件事,就是——白芨线正式完成。
目前白芨线的文本量已经来到了约 30万字。
作为对比,目前商翎线约15万字,澜汐线约20万字。说实话,在真正统计之前,我自己都没有太意识到白芨线已经写到了这个体量。这也是我第一次完整写完一条30万字左右的角色线路。
除此之外,白芨线还新增了一百余张相关美术资源,并针对剧情演出进行了大量补充和调整。
不过写完以后,我也确实开始反思一个问题:
我是不是对白芨有点太偏心了?
前三条线路之间目前存在比较明显的体量差距,所以之后在继续开发新内容的同时,我也会根据大家实际游玩后的反馈,考虑对商翎线和澜汐线进行进一步调整、补充和扩充。
0.6版本主要更新内容
■ 白芨线完整实装

白芨个人线路正式完成,目前文本量约30万字。
这也是现阶段《澄心大学》中篇幅最长、内容量最大的一条角色线路。
■ 新增大量美术内容
伴随白芨线的完成,本版本新增了百余张相关美术资源,对不少剧情场景和演出进行了补充。
■ UI进一步优化
0.6版本对游戏UI进行了比较大范围的调整和优化。
除了单纯让界面更加完善之外,这次也加入了一些我一直想做的、属于“游戏之外”的体验内容。
其中比较重要的新系统就是:
「记忆长廊」

玩家在解锁不同角色的结局后,可以获得对应的点数。
这些点数可以不断收集,并用于逐步“升级”一幅特殊插画。
我希望它不只是一个普通的收集界面,而是能够让玩家在打完不同线路、经历不同结局之后,真正留下某种属于这次游玩的“痕迹”。
后续也会继续围绕这个方向增加更多内容。
■ 调整收集与彩蛋系统
原本比较杂乱、存在感也比较弱的成就系统已经删除。
之后《澄心大学》会更多通过收集内容、隐藏彩蛋以及特殊解锁内容来代替传统成就,希望这些东西能够真正和角色、剧情以及玩家的游玩经历产生联系,而不是单纯为了“完成一个成就”。
■ Bug修复
修复了音乐鉴赏中部分音乐无法正常播放的问题。
修复了CG画廊相关问题。
同时对游戏中的部分UI和细节问题进行了调整。


关于接下来的开发

在白芨线完成之后,接下来的主要开发目标会转向 牧野线。
如果目前开发计划顺利,预计会在 12月的0.7版本 中先上线牧野线的一部分内容。
而在牧野线整体开发完成之后,我也会根据那时《澄心大学》的实际情况和玩家反馈,决定游戏下一阶段的开发规模,包括是否尝试进行众筹,以及是否正式进入 荣小默线路 的开发。
所以0.6并不是一个终点。
至少对现在的《澄心大学》来说,它更像是终于完成了一块非常大的拼图。
从最开始写商翎、澜汐,到现在真的写完一条30万字的白芨线,我自己也没想到这个游戏最后会越做越大。
当然,篇幅从来不等于质量。
所以相比单纯告诉我“写了多少字”“做了多少张图”,我其实更期待大家真正玩完之后告诉我:
哪些地方你喜欢,哪些地方觉得不好,哪些剧情让你记住了,又有哪些地方你觉得本来可以写得更好。
这些反馈会直接影响之后商翎线、澜汐线的调整,以及牧野线的开发。
希望大家能够喜欢这次的0.6版本。
也希望大家能够继续支持《澄心大学》,以及一直在背后制作它的 澄心动漫社。
如果想反馈Bug、讨论剧情,或者单纯想直接找作者聊天,也欢迎加入《澄心大学》游戏交流群:
QQ群:1084649973
作者本人常驻,可以直接近距离催更。
那么——
欢迎回来,澄心大学。












