现在主推澜汐线,分享几张美图
我玩这个游戏,开始以为是恋爱游戏,玩到后面发现是推理游戏,带一点点惊悚恐怖的成分,不过还可以接受,虽然到现在还没有玩到结局,有没有已经通关游戏结局的朋友们,分享一下哈哈哈话不多说,我挺喜欢里面的图片,分享几张我喜欢的
有谁知道这游戏怎样才能打出正常结局吗?
玩了好几次总共几个小时,每次都打出单身线,有点要疯了。还有为什么有些时候在火锅店聚餐剧情结束后会进入后续室友3医院内容,然后又是一长串剧情;有些时候又在这个火锅聚餐时间点结束后直接跳到荣小默这里?
这个月的月底做不完了,上线不了0.2版本
高估我自己的产量了,放两张0.2版本的图,再次致歉
0.2版本有哪些改动
1.修正了语言错位2.填补了空缺语言3.更新了游戏里面所有角色的立绘,改为4k画质4.重写了商翎个人线,增加了配合叙事的简单策略玩法,完善了多个结局的叙事5.增加了澜汐线,增加了配合叙事的简单探案玩法。6.修复了其他已知bug,ui优化作者的话:陈政只是一个非游戏开发非艺术非计算机专业的普通大学生,所以作品难免有难让人满意的地方。做这个游戏费时费力费钱,所以希望能有好的效果,我希望
对话字体可以加粗吗?手机盯着看一会好难受
作者大大还是太权威了
商翎从一开始那种,密不透风算无一策的领导角色(但是很没有那种人的感觉,甚至刚开始我不是很喜欢人物塑造,但是到后面我理解了)把人看作是有极限的,可运行的机器,现实中也很讨厌那类人,本人因为社牛,综合方面偏上,经常被老师或者说领导者使唤或者差遣,老师还好,那种手拿鸡毛当令箭/为了整体目标牺牲别人或自己的同学,事完后有时甚至没有对牺牲的反馈或者付出的道谢,说实话很反感,但是又不能直接拎出来,刚开始玩的时
不得不说,玩游戏还是最喜欢玩这种打破次元壁的结局了。第1次玩了这个结局的时候把我惊讶住了,没反应过来的,我又重新玩了两次。
这是在夸我?
0.2的商翎线改动蛮多的,结局的情节也有较大的改动但却更符合“成长”这一词,没有了之前突兀的告白,对于赛后故事的描写更加丰富,与南竹对商翎怎么产生喜欢的刻画,还有对于商翎背后疲惫的显现还多了互动小游戏,逻辑功防战最重要的是把我持续了快一个月的商翎的“背影”给换了执子之手与君共度良宵…………总之,希望陈政能带来更有趣的故事,期待下一次大的更新
第一步就走错,会长来提醒我了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处