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更新公告:童年新故事、签到和这几天的调整
各位道友,这几天给你和阿宁的童年补了五场新故事,也把大家提到的查案、成就和天赋提示问题改了一遍。签到和邮箱一起加上了,具体改动写在下面。
【每天来领一份天赋】
首页右下角的小球就是七日签到。第一天一枚蓝色,第二天一枚紫色,第三天两枚紫色,第四天一枚金色,第五天两枚金色,第六天一枚红色,第七天一枚彩色,天赋都随机给。七天领完再来一轮;漏签就从第一天重新算,已经领到的不会收回。
【有事就在论坛或者Q群里说】
想聊玩法、提建议或反馈问题,可以发到游戏论坛,或者来QQ群429843685。首页“命火”左边的小邮件图标用来收更新公告,有没读的信会亮红点,旧信也能随时翻看,转世不会清掉。
【十六岁前,多了五场险事】
山洪、荒驿里的盗马人、旧渡口的水祟,还有山火和妖犬。这几回要靠你和阿宁自己想办法。留意周围的东西和退路,未必非得硬拼;想直接压住危险,就得看看自己的修为和天赋。点“跳过剧情”也会停在这些选择前,不会替你选。
【各行各业的差事,写得更具体了】
县署、商会、工坊、故乡和不同师门的故事重新理过,事情怎么办,对方怎么回应,都多写了一些。不同做法仍有不同后果。人在外地时,家乡的差事会通过来信或托人办理,也修了别人办事受伤、却扣到主角身上的问题。
【查案先查清,再决定怎么办】
八条职业路线的24个案件,现在要先查这一案的证据。读完调查结果,再决定公开处理还是封存;查过别的案子不能顶替。盘缠不够可以先搁置,查清后也可以封存,这两种都能保住现职,但没有公开办案的赏银和考绩。选退让则会让出职位,选项里会说明。
欠条、分红、图样署名、空哨、比武名次这些案子,也补了查证后的经过。找到线索,还得核对账册、凭条和经手人的说法,不会刚发现一点不对就直接结案。人物对白和选项也改得直白些。这次主要补的是各行当的具体故事,部分成长和主线仍然共用。
【修为高了,普通伏兵就该打不过你】
查案后遇到伏击,明明已经能碾压对方,却还有可能被随机杀死,这个问题修了。实力够强时,这类普通伏兵不会再要你的命;修为不足仍要小心。中期高危事件和妖界大战的危险还在,提示会告诉你眼前是哪种情况。
【到底缺哪个天赋,现在说明白】
晋升和部分支线会直接列出需要的天赋名字、最低品质,以及境界或经历要求。开局、修炼、主动突破、转世携带和职业成绩的说明也补过了。剧情里哪些事能拿到天赋、白色幸运词条从哪里来,提示和实际结果重新对了一遍。
【做过的事,成就要记得住】
羁绊结局等成就的说明改过了,成就本身不会额外送天赋。后期读书、查证、修械、护人、行善、斩妖驱鬼,做成了就计入对应进度。商会按实际赚到的钱算成绩,别人送的钱、资助和账上的余额不算营业收入。
要做几个月的长任务,等真正交付了才算完成;接下、付钱、暂停或取消都不算,演练和打输了也不算胜场。126项普通成就、白金所需的12项核心条件和已有解锁记录都保留。旧任务没有留下完成记录的,不会凭接过任务就补算,也不会额外发天赋。
【十六岁那一劫,救人更难了】
只顾自己突围的难度不变;想救下阿宁,或守住全村,要有更强的实力。守村比护着阿宁突围更难,守不住再带部分村民撤退的要求也提高了。水道、药粉、阵地和药饵仍然有用,但准备不能顶替修为,战斗天赋和克妖本领也很重要。
【以前救下的人,不会被改掉】
童年、大劫、灾后和后续主线的衔接重新查过,后期大战和晚年结局也测过。已经打完的大劫保留原来的结果,阿宁和村民不会因为调高难度被改成遇难;还没作出大劫选择的这一世,才用新难度。办完的旧案也不会重新打开。
【少一点等存档的工夫】
云存档现在每世结算后在后台同步,日常点选不用每一步都等上传。签到和邮件阅读记录单独保存,也不会打断剧情。中途进度留在本机;换设备接着玩,请以最后成功同步的一世结算进度为准。
谢谢大家这几天帮忙找问题。要是又碰到剧情接不上、人物不该出现却出现的情况,截个图,告诉我们当时选了什么就行。玩家群:429843685。

