下载 App
分摊伤害计算方式科普
昨天 00:16321 浏览攻略发布
首先先介绍一下常规的两种分摊
1分摊符文

装备在单体武器上后,可以让伤害分摊全场。
2分摊词缀

单体武器特有词缀,效果和符文一样。
接下来我用以上两种分摊方式来举两个例子。
示例1
人物无分摊状态下伤害100k,目标怪物10个,只装备加强分摊符文(数值45%),对每只怪造成多少伤害?
计算方式 100k ×(1+45%)÷ 10=14.5k(每只)
示例2
人物无分摊状态下伤害100k,目标怪物10个,装备加强分摊符文(数值45%)和词缀单体技能分摊(数值30%),对每只怪造成多少伤害?
计算方式 100k ×(1+45%+30%)÷ 10=17.5k(每只)
看了这两个例子想必各位会困惑,为什么需要加1。
其实这个1是游戏机制,因为独奏的各种加成是非常多的,有些被归为一类,有些则单独计算,为了方便计算所以这里加了个1。
有些小伙伴可能就会问了,这个1为什么不直接加在描述里面?
如 (加强分摊符文的数值改成145%)
这样确实更方便计算,但是独奏的加成是多样的,光分摊加成就有好几种,如精华,嗜战甲,符文,词缀,如果把1加在描述里面就会出现加成数值过高的情况。
还有些人可能会说,不要这个1不就好了,直接按照描述计算多方便。
这样就会出现另外一种问题,无加成和负加成,如格斗套装加成(物攻加成100%)物攻10000×100%=10000这里就会变成无加成,如天赋(攻击力提升6%)物攻10000×6%=600这里就会变成负加成。
以上就是分摊计算方式和1的由来












