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《拾荒协议》测试进度公告:玩法、美术与手机体验重点优化
各位行动员,大家好!
关于战斗缺少乐趣、角色和感染者不够好看、手机卡顿以及界面拥挤的反馈,我们收到了。当前版本仍是测试阶段,基础体验还有明显不足。这次把版本进度和接下来的优化重点说明清楚。
一、Beta 2.1 开发版本已完成的调整
• 针对 898×392 等低高度横屏重排界面,让“开始行动”固定显示;保留电脑版的基地功能。
• 手机支持在画面空白区域滑动调整射向,开火与开镜独立操作。
• 加入守桥、伏击和巡逻的敌对 AI 小队,击败后可以搜索掉落物。
• 加入五名可选干员和四款刀皮。代元累计在三个不同日期开始行动后免费解锁,其余使用游戏信用点。
• 默认流畅画质降低绘制开销,修复掩体与地雷伤害判定。
以上是开发版本的改动记录,各端实际可玩内容以平台当前提供的版本为准。
二、宣传片已重新制作并上传
针对“看到一半就坏了”的反馈,我们已重新剪辑 22.47 秒宣传片,加入真实运行的战斗画面、背包和干员界面展示,片尾保留完整标题。上传后的 TapTap 预览已完整播放到结尾,没有播放错误。宣传美术和静态界面截图均作了标注,不作为手机真机帧率证据。
三、下一轮优化重点
- 玩法节奏:减少重复赶路,让搜索目标、风险路线和撤离时机形成更清楚的选择。
- 战斗体验:改善命中反馈、敌人行为辨识和武器差异,让走位、闪避与小队配合更有意义。
- 美术表现:统一角色、感染者与场景风格,重点改善人物比例、动作和敌我辨识。
- 手机体验:继续排查触控、界面遮挡和卡顿,并补充更多 Android/iOS 真机及 TapTap 容器测试。
这些是后续优化目标,不代表已经完成或上线。我们会在验证后说明实际改动,不提前承诺发布日期或所有设备稳定 60 帧。
四、测试提醒与问题反馈
当前为单机 PvE,队友和敌队均为 AI,不是真人联机。没有广告与现金内购,进度保存在当前浏览器,暂无云存档;清理浏览器数据可能丢失进度。
如果遇到问题,欢迎在本帖回复:设备型号、系统版本、横屏或竖屏、问题发生位置、复现步骤,以及截图或录像。也欢迎直接说哪场战斗无聊、哪处美术最需要改。
谢谢每一位愿意试玩并认真指出问题的玩家。我们会继续把《拾荒协议》的基础体验做好。
多多的工作室5
2026年10月4日








