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《拾荒协议》测试进度公告:玩法、美术与手机体验重点优化

10/048 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位行动员,大家好!
关于战斗缺少乐趣、角色和感染者不够好看、手机卡顿以及界面拥挤的反馈,我们收到了。当前版本仍是测试阶段,基础体验还有明显不足。这次把版本进度和接下来的优化重点说明清楚。
一、Beta 2.1 开发版本已完成的调整
• 针对 898×392 等低高度横屏重排界面,让“开始行动”固定显示;保留电脑版的基地功能。
• 手机支持在画面空白区域滑动调整射向,开火与开镜独立操作。
• 加入守桥、伏击和巡逻的敌对 AI 小队,击败后可以搜索掉落物。
• 加入五名可选干员和四款刀皮。代元累计在三个不同日期开始行动后免费解锁,其余使用游戏信用点。
• 默认流畅画质降低绘制开销,修复掩体与地雷伤害判定。
以上是开发版本的改动记录,各端实际可玩内容以平台当前提供的版本为准。
二、宣传片已重新制作并上传
针对“看到一半就坏了”的反馈,我们已重新剪辑 22.47 秒宣传片,加入真实运行的战斗画面、背包和干员界面展示,片尾保留完整标题。上传后的 TapTap 预览已完整播放到结尾,没有播放错误。宣传美术和静态界面截图均作了标注,不作为手机真机帧率证据。
三、下一轮优化重点
  1. 玩法节奏:减少重复赶路,让搜索目标、风险路线和撤离时机形成更清楚的选择。
  2. 战斗体验:改善命中反馈、敌人行为辨识和武器差异,让走位、闪避与小队配合更有意义。
  3. 美术表现:统一角色、感染者与场景风格,重点改善人物比例、动作和敌我辨识。
  4. 手机体验:继续排查触控、界面遮挡和卡顿,并补充更多 Android/iOS 真机及 TapTap 容器测试。
这些是后续优化目标,不代表已经完成或上线。我们会在验证后说明实际改动,不提前承诺发布日期或所有设备稳定 60 帧。
四、测试提醒与问题反馈
当前为单机 PvE,队友和敌队均为 AI,不是真人联机。没有广告与现金内购,进度保存在当前浏览器,暂无云存档;清理浏览器数据可能丢失进度。
如果遇到问题,欢迎在本帖回复:设备型号、系统版本、横屏或竖屏、问题发生位置、复现步骤,以及截图或录像。也欢迎直接说哪场战斗无聊、哪处美术最需要改。
谢谢每一位愿意试玩并认真指出问题的玩家。我们会继续把《拾荒协议》的基础体验做好。
多多的工作室5
2026年10月4日
《拾荒协议》进入 4.1 版本
官方
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:动态遭遇与敌队换弹空档截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:动态遭遇与敌队换弹空档
各位行动员,这次更新的重点,是让地图里的敌人不再只围着你转,增加观察、绕行和抓住空档的选择。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 敌队能选择视线内的玩家、队友或感染者,感染者也会攻击敌队。可以观察第三方交战,选择绕行或趁隙推进;仍是单机 PvE,不是匹配真人。 敌队增加 3/6 发弹匣,打空后有 3.4/2.8 秒
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:12 项专项回归与手机操作修正截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:12 项专项回归与手机操作修正
各位行动员,大家好!战斗打磨之后,我们继续完成了 12 轮不同主题的专项检查、修正和回归,把本次实际改动整理如下。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。这不是正式上线通知。12 轮是不同主题的验证,不是 12 场完整人工试玩,也不是手机真机测试。 【这次改了什么】 冲刺现在真正产生脚步声,雨天声量较轻;普通走路保持低噪音。修复“冲刺噪音比消退还少”
官方
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《拾荒协议》Beta 3.0 预览版开发公告:小队战术与触控修复
各位行动员,大家好!这次围绕“队友抢着打、操作不灵、感染者动作不自然”完成了一轮战斗打磨。 版本状态:以下改动目前在本地开发预览版完成,尚未发布到 TapTap 可玩版本。本公告不是正式上线通知。 一、小队不再抢先清场 队友遇到未交战目标先观察;你开战、发出集火指令,或近身威胁小队时才投入掩护。队友有弹匣与换弹间隔,战斗中显示当前意图和换弹提示。 二、感染者感知与动作 感染者视线受掩体阻挡;听声追
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:枪械手感与点射修复截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:枪械手感与点射修复
各位行动员,本轮重点是让选枪、射击距离和开火节奏真正影响战斗。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 四类枪加入独立射程与远距伤害衰减。手枪适合中近距克制点射,冲锋枪侧重近距压制,霰弹枪适合贴近清场,步枪在远处保留更多伤害。不是现实弹道模拟。 连射会扩大散布,松开扳机后恢复;准星显示散布变化,开火加入短暂后坐反馈。冲
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:逐件搜刮与背包取舍截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:逐件搜刮与背包取舍
各位行动员,本轮重点是让“拿什么、留下什么”成为实际选择。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 搜索完成后打开容器界面,不再按随机顺序自动塞满背包。每件物资显示整叠价格、每格价值、占格和重量,可以逐叠拿取。 可将背包物资留回当前容器,不是销毁;未拿走的物资保留且不重随机。空间不足不会吞掉奖励。同类物品仍按原规则合并
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《拾荒协议》Beta 5.2 计划:战斗、物资美术与失败复盘
各位行动员: 我们收到了关于战斗参与感不足、物资像简单符号、感染者外形不够鲜明,以及音乐音效体验欠佳的反馈。Beta 5.2 将集中打磨这些体验,不以增加内容数量代替品质改善。 【战斗:让你的判断更有分量】 重点调整玩家与 AI 队友的配合、遭遇节奏和敌人攻击反馈。队友应该提供支援,而不是包办交火;观察、走位、掩护与主动出击,都应带来可感知的作用。 【搜刮:拿到的是有辨识度的战利品】 重点改善物资
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:感染者重绘与扑击反制截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:感染者重绘与扑击反制
各位行动员,这次继续处理感染者外形重复、战斗缺少反制和小屏界面的问题。 【版本状态】 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【本轮改动】 爬行者、尖啸者、猎杀者各有独立剪影,新增待机、两帧移动和攻击,共 12 个姿态。爬行者保持低姿态,不再把直立感染者压扁;手脚完整裁切,按固定像素比例绘制。 爬行者加入短扑击:先显示橙色窄带并锁定方向,受掩体阻挡;横
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:烟幕掩护与手机技能界面截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:烟幕掩护与手机技能界面
各位行动员,这轮继续补战斗的选择:被敌队架枪时,不必只有站着对射,可以用烟幕掩护转移。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 武器库“装备与技能”新增免费装配的战术烟幕。沿用电脑 Q 或手机道具栏的技能按钮,没有增加战斗按钮或付费消耗品。电脑向鼠标处投掷,最远 260;手机沿当前射向投出 230。实体墙和掩体会阻
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《拾荒协议》Beta 4.2 已提审:手机操作、加载与搜刮体验改善截图
《拾荒协议》Beta 4.2 已提审:手机操作、加载与搜刮体验改善
各位行动员,Beta 4.2 的俯视 2D 版本已提交 TapTap 审核,目前审核中,还不是新版本上线通知。 【加载更轻,画面细节保留】 减少下载和首屏加载负担,战斗与教学在需要时再加载。美术资源无损压缩,不靠降低图片尺寸来换取小包体。 【手机界面更好用】 选图后的“开始行动”固定可见,保留滑屏瞄准、独立开火和开镜;修复广告补给弹窗被页头裁切的问题,领取补给时能完整看见说明与按钮。 【先练一遍,
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