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金亨泰自曝曾发不出工资!拒绝转型MMORPG
2 小时前综合
剑星制作人金亨泰在近日的采访中回顾了开发时期的艰难处境。他透露,在剑星开发过程中,公司一度陷入资金危机,账上的钱只够再撑大约三个月的员工工资。对于一个正在挑战全新IP的团队来说,压力可想而知。
当时韩国游戏市场基本以MMORPG、免费游玩和长期运营模式为主。有业内人士向金亨泰提出,如果愿意放弃剑星,转头去开发一款MMORPG,就愿意提供投资。这个提议虽然现实,但意味着要彻底改变团队的创作方向。
面对这些挫折和压力,金亨泰一度陷入自我怀疑,不断苦恼在韩国做剑星这类单机游戏到底是不是正确的选择。但他最终没有放弃单机路线,而是坚持把游戏做了出来,这才有了后来上市后的表现。
现在回头看,金亨泰当时的坚持确实赌对了。如果为了拿投资去转型做MMORPG,虽然可能活得更安稳,但市面上大概率会少一款剑星,而且估计也会泯然众人了,韩国游戏圈一直被MMORPG和长线运营的产品主导,想在这样的环境里做单机动作游戏,本身就需要很大的勇气和资源支持。












