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这次错怪腾讯了!卡普空强制要求腾讯创新

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前段时间测试一直被很多玩家吐槽的“魔改”还有“乱加新系统”没想到还有反转,近日,以砂野元气为首的三位卡普空制作人在接受采访时透露了大量怪猎手游开发初期的内幕。他们明确表示,卡普空从一开始就要求腾讯不能只做包含正统玩法的怪物猎人手游。这个表态让不少玩家感到意外,原来在创新这件事上,卡普空比腾讯还要坚决。
制作人们提到,如果仅仅做到能在手机上玩怪物猎人,那这款游戏就毫无意义。正因如此,一些原本不属于正统怪猎的元素,比如生存建造等创新玩法。恰恰是在卡普空的强烈要求下才加入到游戏里的。卡普空希望新作能在移动端呈现出有别于以往主机上怪物猎人的差异化的体验。
不仅如此,卡普空还明确要求腾讯必须重视打磨冒险家设计和生存建造等特色玩法。这意味着腾讯在开发过程中,不仅要兼顾移动端操作的适配,还要把这些非正统玩法做出深度和趣味性,不能只是点到为止走个过场。
面对这个爆料,很多玩家的第一反应是错怪腾讯了。原本大家以为腾讯做怪猎手游只会套个IP做换皮或者简化移植,结果卡普空才是那个逼着开发组搞创新的推手。这种IP方对改编作品严格把控的现象,在业界其实并不少见,但是要求改编方做出创新的倒是头一回,我记得正常日方不是特别抵触魔改么。
从商业逻辑来看,卡普空的想法很清晰。移动端如果只是原汁原味地复刻主机体验,不仅操作手感难以还原主机端,也很难在竞争激烈的手游市场里打出差异。加入生存建造和冒险家玩法,本质上是为了让这款衍生作有自己的独立卖点。
腾讯这次算是按照甲方的严苛要求去打磨产品了。不过要求高是一回事,最终成品能不能把这些新玩法融合好又是另一回事。生存建造和怪物狩猎的节奏能不能平衡,冒险家这个设定能不能撑起长线养成,这些都要等游戏公测上线后交给各位资深猎人评判了。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #怪物猎人旅人
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