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开发日志3 大体流程跑通
今天把整体项目的流程跑通了,美术效果真的挺不错的,上面就是目前可选的俩个角色,暂时没有做技能和分别,只是形象不同
今天生成地形时遇到比较麻烦的情况,最后采用的饥荒的地形生成思路来解决的
后面就是实现生物的动画和boss战斗了,游戏效果目前还是很符合我的预期的
@雪夜君
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筑城开疆 · 新玩法上线
各位主公中秋节快乐
本次更新带来了主城场景、搜打撤和组队匹配。感谢大家一路以来的支持,也感谢每一条认真提出的问题。
我们游戏的正式美术资源今天接入我们的游戏了,美术风格有了很大的变化,所有角色立绘、装备进行了替换,并且新增了藏品系统,视觉大升级
一、城池养成与攻城 · 持续测试中
类 COC 的主城场景已开放:可以查看和移动都城、清理树木与石堆。建造列表可预览建筑,实际建造、升级与攻城
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@雪夜君
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或许这是一个收藏游戏
解决任意阶段所有回忆就可以下载回忆图片了,你可以用这些回忆图做任何事情
官方
@雪夜君
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公告:身份指向玩法、新章节与身份编辑器
发件人:推理社制作组
日期:2026-09-26
各位侦探,你好!
这次更新为身份推理带来了新的操作方式、四个新章节,以及初版身份编辑器。也想借这封信,和大家说明推理社接下来的运营方向。谢谢你一直以来的游玩与支持。
一、身份推理新增「身份指向」玩法
现在,你可以根据场上的身份信息,为角色选择技能的作用目标,主动参与夜间行动的安排。查验谁、保护谁、对谁使用技能,都能成为推理的一部
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@雪夜君
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开发日志02 群落和生物完毕
这次主要是处理群落和生物的设计和开发,目前开放13种群落和50种左右的生物,例如上面的就是我们树林群落中的生物。
东西还是很多的,需要处理好掉落物和物品合成之类的,生物和环境物的数值也需要好好调整,这是一个长期的过程。
明天应该把掉落和物品正式接入游戏,应该就能完整跑跑玩法了。
@雪夜君
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开发日志01 Demo搭建完毕
因为一直在开发,没太多时间来管理论坛,所以到今天才发布第一个开发日志。
我们要做的是一个山海经类型的沙盒类游戏,东西挺多的,估计这21天只能做出我们预期第一版内容,上面是目前的美术线稿图。
玩法其实已经想了很久了,之前一直在做其他游戏积蓄力量后面实现,刚好这次遇到聚光灯就打算先做了。
目前版本将基础玩法都搞定了,后续内容就是填量了
@雪夜君
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关于铜币异常的补偿说明和新玩法预热
各位主公:本次更新后,部分主公反馈签到、补签以及看广告领取的铜钱数量明显变少,甚至出现看一次广告仅得 20 铜钱的情况。经我们排查,原因是本次配置与此前的数值发生了冲突,导致实际生效的数值出现偏差,并非有意下调收益 —— 我们也不可能把广告收益设定为 20 这样的数值。该问题责任在我们,对此深表歉意。我们会尽快修正,使签到、补签、广告领取及寻访价目恢复为此前公告的标准(签到与补签各为 1000 铜
官方
@雪夜君
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全新七日活动上线,运行卡顿问题优化
各位玩家好,本次更新带来了一个全新的活动玩法,并针对近期反馈较多的卡顿、运行问题做了集中优化,具体如下。
一、全新七日活动,看广告额外附赠武将
游戏内新增「七日寻访」限时活动,每 7 天为一期、逐期轮换。需要特别说明的是,这个活动是在原有广告奖励之外额外附赠的福利玩法:你正常观看激励视频、领取原本应得的奖励不变,同时还会累计活动进度,额外解锁武将——
- 每观看一次即可获得附赠武将(本
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@雪夜君
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关于近期卡顿问题的致歉与补偿、更新内容
各位主公:近期游戏出现的卡顿,影响了大家的征战与 游玩体验。让大家在期待中遭遇不顺,是我们没有把体验做好,对此我们深表歉意。我们已针对本次卡顿问题进行修复,也会继续跟进不同设备上的表现。感谢大家耐心反馈、帮助我们发现问题。现向全体玩家送上左慈与 2000 铜币,作为此次问题的补偿。愿往后的每一场征战,都能更加顺畅。感谢你们的包容与支持。
更新后如果再出现白屏的问题,大家可以重新卸载游戏或者tapt
官方
@雪夜君
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bug问题反馈
大家有问题的话都可以加群反馈下,不会有不给奖励这种情况的,拜托了
官方
@雪夜君
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