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卡手游戏的一点点建议(官方快来看)
10/04302 浏览反馈
如图,我玩了一下,游戏挺好玩,不过最大的感觉就是有点卡卡的(倒不是配置卡顿,是那种需要多次点击,反复瞄准,不断整理背包,繁琐的难受的感觉)我之前也是玩过很多沙盒像素类游戏(像什么《迷你某某》《生存某某》《吃灰的故事》《我拉的世》《某荒》《老母鸡物语》,结合以往经历,我总结了一些让游戏变得更好建议,优化建议放图上了,第一点一定要改改,改好了能直接解决70%的卡手感(手机端)
一个游戏的便捷性是非常重要的,流畅的游戏能留住更多的试水玩家
p1不要让信息栏占用玩家对界面的交互权限,点击物品出现信息挺好的,关键是这个信息栏会占用你的交互权限,改掉这一点(便捷性+5
)
)例子:我想在熔炉里烤肉,我交互熔炉打开界面,然后点击木头,会出现木头的信息栏,然后需要随便点击空白的地方,把信息消掉,才能继续把木头装进熔炉,然后点击肉排,又会出现肉排的信息栏,需要再点击别的地方,把肉排的信息栏消掉,才能继续把肉排装进熔炉。(两步就完成的事情被信息栏拖到了四步,如果还要熔炉里加东西,步骤还得继续加,太繁琐了)不是说不应该有信息栏,只是这种不太重要的信息栏应该不影响玩家继续操作才对,信息出现在那,不影响我添木头,加肉排,拖动物品,这样才对。这种东西非常微小,但就像齿轮里进了一颗沙子一样,让整台机器卡卡的不流畅。
p2给远程武器添加个准线,另外新增点击生物进行锁定的功能,锁定后就不需要频繁的瞄准了,锁定会让游戏更加便捷,不容易出现打来打去瞄不准怪,白白浪费很多魔力的情况了(假如隔壁元气骑士早期没有自动瞄准功能,你们猜他会火起来吗)(便捷性+2
)
)p3这个自动选中背包中食物的功能如果加进去那可太方便了(便捷性+1
)
)p4一键堆叠物品,如果靠近箱子会出现堆叠按钮能把背包里杂七杂八的一团乱麻堆叠进靠近的几个箱子里(箱子里已有同种类物品)瞬间清空背包,那可真是太太太方便了(便捷性+2
)
)p5打开熔炉,箱子等需要选择物品的界面时,自动将背包展开,这样会方便一点
p6将背包与快捷栏做视觉上的区分,并且整理按钮不要整理快捷栏的东西,直接把全局整理按钮最小化或者删掉,只留背包整理按钮就可以(老是点错,然后快捷栏的武器食物被打乱进背包)(我以往玩过的沙盒游戏里没有哪个一键整理按钮敢动快捷栏的主意)
p7如图标注,这一点可以保留,但建议修改
p8可以用半透明白色虚短线,浅浅标注角色当前武器的近战攻击范围,略微看得见即可,不要影响游戏画面
p9如图将滑块变成拉链头的外观,增添一点趣味性(主要是滑块给人一种背包很大,这只是第一页往后滑还有空间的错觉)
补充:长按A格背包物品移动至B格的逻辑可以改成直接拖动A格物品至B格(不用长按短按)





















