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出逃者众
#开发者日志01
流挽
修改于
10/13
10 浏览
综合
gamejam第四天,现在进度仍在策划上。
本期进度:
初步拟定大致框架
角色名字想好了
问题:
具体的步骤还没有落地
详细背景和故事还没想好
计划:
按计划稳步推进,完善策划
推进美术,不然没有图片发了
先来一张概念美术,当然和游戏不能说一模一样,只能说关联不大,人物是二次元形象还是三次元形象都还没想好。
2026.10.4
#聚光灯gamejam开发者日志
出逃者众
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出逃者众
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01:41
网页解密游戏《出逃者众》宣传PV
BGM:出逃者众(AI生成) #单机游戏 #网页游戏 #解密 #聚光灯游戏创作挑战
官方
@流挽
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#开发者日记05 游戏发布
一个能算出你一生的机构,会去找那些"走岔了路"的人。 《出逃者众》终于做好啦!审核通过即可游玩。 我们会在21号之前收集玩家反馈并进行优化,感兴趣的玩家可以留下你的感受o! 接连失踪的学生,神秘莫测的机构。 互不相识的生人,志同道合的友谊。 是叛逆,还是勇气? 是正义,亦或是邪恶? 从字里行间拼凑出信息,在重重网站中看见真相。 游戏类型 网页解谜 · 悬疑叙事 可单机游玩。 玩法 你面对的是一个模
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@流挽
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POV:交换穿衣风格的一天
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@流挽
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#开发者日记04
第一版demo就要和大家见面了,不知道玩网页解密游戏的玩家多不多。 现在做了什么? 基本上所有资产都做好了 demo完善中 下一步计划? 上架第一版demo 收集修改意见 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
@流挽
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#开发者日志03
我的天崩溃了,写完策划案终于可以开始做游戏各种各样的问题都涌现出来了,钱都涌现走了。 目前进度: 策划案完成 解密、世界观、游戏流程已确定 下一步计划: 做出可游玩的demo 改bug 附上第三款封图。好崩溃。 #聚光灯gamejam开发者日志
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@流挽
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#开发者日志02
开发第七天。 做了什么? 完全构筑好世界观 解密框架搭成 在AI协助下做好了封面图(最喜欢的部分) 接下来做什么? 继续写策划案(什么时候写完) 完善细节 你是谁? 终于到自我介绍的部分了,我作为个人开发者为本次比赛开发的游戏是网页解密叙事游戏《出逃者众》。赛程已过三分之一,继续努力。附上由AI生成的另一版封图,或者仍当做概念美术看待。 椋鸟群飞,[曙光]终会降临。 #聚光灯gamejam开发者日
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@流挽
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2026.10.15更新
V1.1.0版本重写文案,其余核心解密、玩法皆未改变。 另外由于打开的是玩家自己的浏览器,taptap可能无法计算游戏时长,多请各位海涵。
官方
@流挽
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V1.1.1版本更新
修复了无法计时玩家游玩时长的问题,从原来打开默认浏览器变更为内置浏览器。
官方
@流挽
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