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《拾荒协议》Beta 3.0 预览版开发公告:小队战术与触控修复
各位行动员,大家好!这次围绕“队友抢着打、操作不灵、感染者动作不自然”完成了一轮战斗打磨。
版本状态:以下改动目前在本地开发预览版完成,尚未发布到 TapTap 可玩版本。本公告不是正式上线通知。
一、小队不再抢先清场
队友遇到未交战目标先观察;你开战、发出集火指令,或近身威胁小队时才投入掩护。队友有弹匣与换弹间隔,战斗中显示当前意图和换弹提示。
二、感染者感知与动作
感染者视线受掩体阻挡;听声追踪声源位置,丢失目标后仅短暂记住最后位置,不再隔墙持续锁定移动中的玩家。修正 16 个动画帧裁切与脚部定位,待机不再原地播放走路动作。
三、手机与键鼠操作修复
修复快速点按可能被漏掉的问题,集火、治疗、换弹、闪避与刀击按一次执行一次;快速点射也能触发。针对 898×392 横屏,调整工具菜单,避免被路线按钮挡住。
四、验证与仍需改进的部分
本轮 76 项自动检查通过,主网页和独立 H5 构建完成;浏览器 898×392 实测了集火、点射、治疗、换弹提示和菜单遮挡。以上不等于手机真机性能验证,也不代表所有问题已经解决。战斗平衡、更多机型、整体美术与发行素材仍需打磨。
接下来继续开展 12 轮实测、修复与回归,每次形成实际更新后发布对应公告,明确区分开发预览与已上线内容。不会把计划写成已完成。
当前为单机 PvE,小队与敌对小队均为 AI。欢迎反馈设备型号、问题位置和复现步骤。
多多的工作室5
2026年10月4日









