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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:动态遭遇与敌队换弹空档
各位行动员,这次更新的重点,是让地图里的敌人不再只围着你转,增加观察、绕行和抓住空档的选择。
【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。
【实际改动】
- 敌队能选择视线内的玩家、队友或感染者,感染者也会攻击敌队。可以观察第三方交战,选择绕行或趁隙推进;仍是单机 PvE,不是匹配真人。
- 敌队增加 3/6 发弹匣,打空后有 3.4/2.8 秒换弹空档。切换目标重新架枪,失去视线后只搜索最后看见的位置,记忆到期清除,不隔墙追踪隐藏玩家。敌队后备弹药暂未设置总量上限。
- 没有发现目标的感染者,会在出生点附近短程游荡,路线检查掩体,不再全部原地站立。
- 预警区分“瞄准你”“瞄准队友”和“与感染者交战”。短横屏的预警位置移开道具面板。
- 敌队与感染者的子弹按阵营命中目标、受掩体阻挡。第三方击杀不算你的或队友的击杀;你曾造成伤害时可记助攻。敌队战利品包保持一次性掉落。
- 默认干员 16 帧改用完整轮廓裁切,保留比例,脚底统一对齐。军医包改成无标记青色面板;专家 32 帧重新测量裁切,原图保留。这是局部修正,不宣称最终美术已经达标。
【验证范围】 97 项自动检查通过,网页与独立 H5 包构建完成。真实战斗循环验证了敌队攻击可见队友、双方交战、穿墙阻挡、弹匣换弹、击杀归属和一次性掉落。 898×392 浏览器检查了固定开始行动按钮和六个道具按钮的可点击区域。附图为本地浏览器实际运行截图,不是手机真机性能证据。自动检查不是完整人工实战或长线平衡测试。
【尚待打磨】 多款真机、TapTap 容器性能、较长实战与第三方交战强度、复杂地形搜索、最终美术及素材合规仍需验证。战斗还是 2D/2.5D,真正 3D 目前只用于武器检视。通过检查不等于没有 bug,也不等于玩法质量已经达到正式发行标准。
每次完成实际更新,都会发对应公告,区分开发进度和已上线版本。感谢大家继续反馈具体问题。









