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全能枪王 玩法体验
10/0489 次播放综合
上面的视频是随手拍的,玩的挺菜的,主要表示我不是云
整个模式基本上就是单人混战,加了个杀人换武器,玩这个地图,我认为最大的意图主要就是熟悉各种武器了
但是某些我感觉不太合理的地方已经出来了(以下内容仅是我个人认为可以调整的地方,不代表不认可,没有任何贬低抹黑及其他意图):首先是人机能够用手雷,这一点是最希望能改的,不改的话,也希望能让玩家能玩手雷,主要是因为能够玩的三张地图交战点都挺小的,混战打完残血很容易被雷给炸死
其次的话是枪械的顺序,武器的出现顺序都是固定的,但并不是按由强到弱设计的。拿一点为例,我觉得不需要质疑的一点,整个普通模式,狙击枪出场频率应该是最低的,毕竟现有的地图普遍都小还各种掩体一大堆,这游戏也不像其他游戏有共享视野、侦查技能什么的,不是很适合狙击枪。但可以看到的是狙击枪的排名是明显早于散弹枪机枪的,感觉可以改一改枪械顺序,实在不行,把自动的全放前面,把单发的全放后面吧(顺带提一下,希望官方能出一些侦查手段方便打狙,摸金里面的人机太呆了,普通模式里面,人机基本上是露头就被集火,加之ttk比较短,大狙很难比过短枪)
下一点,复活点问题,感觉这是整个单人混战的通病,一个复活点可以同时刷新三个人而且分布高度密集,这感觉就是技术好不如赌自己复活点能刷出几人机让自己白捡,希望可以修改修改,比如限制一下复活点复活间隔,顺带的话,希望把每个复活点之间隔的距离拉大点,一栋楼里有四五个复活点,就以视频里那张图为例,交战地点基本完全被限制在了复活点附近,能够走出大门的人机都少之又少
最后一点就是近战武器的体验,我没记错的话,爪刀的攻击范围应该就是所有近战武器里头最幽默的,由于这个模式,敌人都是拿枪的,排除偷袭,正面打的话,多半需要滑铲快速接近敌人,难受的两点来了,第一点是角色的碰撞箱是不会阻碍前进的,很多时候就是你的碰撞箱差不多和敌人的碰撞箱重合了,这时候另一点又生效了,爪刀的攻击范围使你挠不到敌人,但敌人开枪可以崩到你,这个碰撞箱希望能够调整下











