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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:感染者重绘与扑击反制
各位行动员,这次继续处理感染者外形重复、战斗缺少反制和小屏界面的问题。
【版本状态】 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。
【本轮改动】
- 爬行者、尖啸者、猎杀者各有独立剪影,新增待机、两帧移动和攻击,共 12 个姿态。爬行者保持低姿态,不再把直立感染者压扁;手脚完整裁切,按固定像素比例绘制。
- 爬行者加入短扑击:先显示橙色窄带并锁定方向,受掩体阻挡;横向移出或正确时机闪避可以躲开,落地恢复阶段可以反击。
- 尖啸者蓄力时用金色点标出喉囊。玩家手动准确命中可取消蓄力;普通躯干命中和队友低伤害命中不会自动触发这项精准打断。
- 修正喷吐酸液误用普通护甲减伤的问题,现在按酸液抗性实际结算,防化装备的对应防护生效。
- 暂停菜单加入七类感染者敌情图鉴,说明攻击特点和反制方法。查看时行动暂停,退出图鉴后仍保持暂停。修复小屏焦点导致整个行动画面滚走、标题被遮挡的问题。
【验证范围】 107 项自动检查通过,网页与独立 H5 预览包构建完成。生产战斗循环自动检查覆盖扑击预警、侧向脱离、掩体阻挡、落地反击、精准打断、完美闪避、贴图加载失败回退和酸液结算。 898×392、390×844、600×360 桌面浏览器检查了图鉴布局;Tab 焦点不会打开背包,Esc 返回暂停并恢复入口焦点。附图是本地游戏内图鉴实拍,不是完整实战录像或手机真机性能证据。
【仍需验证】 这是单机 PvE 的 2D/2.5D 预览,3D 仍只用于武器检视。多款真机、TapTap 容器性能、较长实战与难度平衡、最终美术及素材原创性/合规审查尚未完成。新素材为 AI 辅助制作,自动检查不能证明无 bug 或正式发行品质。
每次完成实际更新都会发对应公告,明确区分开发预览与已上线版本。










