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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:感染者重绘与扑击反制

10/042 浏览 包含 AI 合成内容
各位行动员,这次继续处理感染者外形重复、战斗缺少反制和小屏界面的问题。
【版本状态】 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。
【本轮改动】
  1. 爬行者、尖啸者、猎杀者各有独立剪影,新增待机、两帧移动和攻击,共 12 个姿态。爬行者保持低姿态,不再把直立感染者压扁;手脚完整裁切,按固定像素比例绘制。
  2. 爬行者加入短扑击:先显示橙色窄带并锁定方向,受掩体阻挡;横向移出或正确时机闪避可以躲开,落地恢复阶段可以反击。
  3. 尖啸者蓄力时用金色点标出喉囊。玩家手动准确命中可取消蓄力;普通躯干命中和队友低伤害命中不会自动触发这项精准打断。
  4. 修正喷吐酸液误用普通护甲减伤的问题,现在按酸液抗性实际结算,防化装备的对应防护生效。
  5. 暂停菜单加入七类感染者敌情图鉴,说明攻击特点和反制方法。查看时行动暂停,退出图鉴后仍保持暂停。修复小屏焦点导致整个行动画面滚走、标题被遮挡的问题。
【验证范围】 107 项自动检查通过,网页与独立 H5 预览包构建完成。生产战斗循环自动检查覆盖扑击预警、侧向脱离、掩体阻挡、落地反击、精准打断、完美闪避、贴图加载失败回退和酸液结算。 898×392、390×844、600×360 桌面浏览器检查了图鉴布局;Tab 焦点不会打开背包,Esc 返回暂停并恢复入口焦点。附图是本地游戏内图鉴实拍,不是完整实战录像或手机真机性能证据。
【仍需验证】 这是单机 PvE 的 2D/2.5D 预览,3D 仍只用于武器检视。多款真机、TapTap 容器性能、较长实战与难度平衡、最终美术及素材原创性/合规审查尚未完成。新素材为 AI 辅助制作,自动检查不能证明无 bug 或正式发行品质。
每次完成实际更新都会发对应公告,明确区分开发预览与已上线版本。
《拾荒协议》进入 4.1 版本
官方
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:逐件搜刮与背包取舍截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:逐件搜刮与背包取舍
各位行动员,本轮重点是让“拿什么、留下什么”成为实际选择。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 搜索完成后打开容器界面,不再按随机顺序自动塞满背包。每件物资显示整叠价格、每格价值、占格和重量,可以逐叠拿取。 可将背包物资留回当前容器,不是销毁;未拿走的物资保留且不重随机。空间不足不会吞掉奖励。同类物品仍按原规则合并
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:枪械手感与点射修复截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:枪械手感与点射修复
各位行动员,本轮重点是让选枪、射击距离和开火节奏真正影响战斗。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 四类枪加入独立射程与远距伤害衰减。手枪适合中近距克制点射,冲锋枪侧重近距压制,霰弹枪适合贴近清场,步枪在远处保留更多伤害。不是现实弹道模拟。 连射会扩大散布,松开扳机后恢复;准星显示散布变化,开火加入短暂后坐反馈。冲
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:物资箱外观与开盖状态截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:物资箱外观与开盖状态
各位行动员,这轮开始改善场景里最常接触的道具,让搜箱更有实体感。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 增加木箱、军械箱、医疗箱、工业柜、掉落袋和背包六类原创 AI 辅助道具,共十二个关闭/打开状态,材质与轮廓有所区别。 按图像实际透明边界独立裁切,保留盖板和肩带,不把开盖状态硬拉成方块。箱子、封存柜与人物现在共
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:动态遭遇与敌队换弹空档截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:动态遭遇与敌队换弹空档
各位行动员,这次更新的重点,是让地图里的敌人不再只围着你转,增加观察、绕行和抓住空档的选择。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 敌队能选择视线内的玩家、队友或感染者,感染者也会攻击敌队。可以观察第三方交战,选择绕行或趁隙推进;仍是单机 PvE,不是匹配真人。 敌队增加 3/6 发弹匣,打空后有 3.4/2.8 秒
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:12 项专项回归与手机操作修正截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:12 项专项回归与手机操作修正
各位行动员,大家好!战斗打磨之后,我们继续完成了 12 轮不同主题的专项检查、修正和回归,把本次实际改动整理如下。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。这不是正式上线通知。12 轮是不同主题的验证,不是 12 场完整人工试玩,也不是手机真机测试。 【这次改了什么】 冲刺现在真正产生脚步声,雨天声量较轻;普通走路保持低噪音。修复“冲刺噪音比消退还少”
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:入场侦察与开局遭遇修复截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:入场侦察与开局遭遇修复
各位行动员,这轮解决“刚进入就被队友带进交火”的问题,给观察、搜刮与绕行留出选择空间。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 初始感染者与敌队避开固定入口区域,调整两处过近的接触点;桥头堵截、隐蔽埋伏、巡逻与后续遭遇仍保留。不是跟随玩家移动的保护圈,也不是永久安全区。 入场阶段,侦察员检查入口物资、支援员警戒侧路
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:建筑辨识与堵门修复截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:建筑辨识与堵门修复
各位行动员,这轮继续改善场景辨识,并修复实际探索时发现的入口问题。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 街区、医院、军事三种地图主题的二十四个地标,采用十五类原创 Canvas 几何结构:市场雨棚、钟楼、候车亭、泵站、货柜、吊机、避雨棚、检查闸、医疗棚、诊疗楼、实验设备、通风设备、掩体、雷达及发电机。地标不再套
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:烟幕掩护与手机技能界面截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:烟幕掩护与手机技能界面
各位行动员,这轮继续补战斗的选择:被敌队架枪时,不必只有站着对射,可以用烟幕掩护转移。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 武器库“装备与技能”新增免费装配的战术烟幕。沿用电脑 Q 或手机道具栏的技能按钮,没有增加战斗按钮或付费消耗品。电脑向鼠标处投掷,最远 260;手机沿当前射向投出 230。实体墙和掩体会阻
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《拾荒协议》Beta 3.0 预览版开发公告:小队战术与触控修复
各位行动员,大家好!这次围绕“队友抢着打、操作不灵、感染者动作不自然”完成了一轮战斗打磨。 版本状态:以下改动目前在本地开发预览版完成,尚未发布到 TapTap 可玩版本。本公告不是正式上线通知。 一、小队不再抢先清场 队友遇到未交战目标先观察;你开战、发出集火指令,或近身威胁小队时才投入掩护。队友有弹匣与换弹间隔,战斗中显示当前意图和换弹提示。 二、感染者感知与动作 感染者视线受掩体阻挡;听声追
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