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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:枪械手感与点射修复
各位行动员,本轮重点是让选枪、射击距离和开火节奏真正影响战斗。
【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。
【实际改动】
- 四类枪加入独立射程与远距伤害衰减。手枪适合中近距克制点射,冲锋枪侧重近距压制,霰弹枪适合贴近清场,步枪在远处保留更多伤害。不是现实弹道模拟。
- 连射会扩大散布,松开扳机后恢复;准星显示散布变化,开火加入短暂后坐反馈。冲锋枪短点射会更稳,持续扫射需要承担精度和弹耗代价。
- 霰弹枪保留七颗扇形弹丸,开镜只稳定枪口,不能把弹丸压成远程激光。同一发先结算弹丸碰撞、再推目标一次,修正第一颗把目标推出其余弹丸路径的问题。
- 修复电脑极短鼠标点击或 F 键短按可能不出枪的问题,短输入可保留一次射击。右键开镜和手机滑屏不会误开火。手机辅助瞄准不再锁定霰弹枪射程之外的目标,手动滑屏仍优先。
- 四类枪采用不同的合成枪声,不是实录音效;限制同发霰弹命中音重复叠加。换弹新增实际进度条和独立开始/完成提示音。更新武器定位说明,并去除最近两条重复更新记录。
【验证范围】 127 项自动检查通过,网页与 H5 构建、应用范围类型检查完成。实际战斗循环覆盖射程衰减、连射恢复、扇形弹丸、一次推力、掩体、短点射、手机辅助瞄准、弹药结算和音频节点配置。 浏览器在开发预览的 898×392 横屏和 390×844 竖屏实测了开火、开镜、换弹。最终 H5 构建另在桌面浏览器走通鼠标点射、F/R 键操作及触屏控件操作;不是在实体手机或 TapTap 容器中测试。附图为本地实际运行截图。
【仍待打磨】 更多真机性能、长局平衡、主观听感、整体趣味性、最终美术和素材合规仍未完成。本轮没有重绘全部美术,也不能以检查通过宣称无 bug 或正式发行品质。仍为 2D/2.5D 单机 PvE,真正 3D 仅武器检视。
每完成一轮实际更新,都会发对应公告,并区分开发预览与已上线版本。









