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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:枪械手感与点射修复

10/041 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位行动员,本轮重点是让选枪、射击距离和开火节奏真正影响战斗。
【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。
【实际改动】
  1. 四类枪加入独立射程与远距伤害衰减。手枪适合中近距克制点射,冲锋枪侧重近距压制,霰弹枪适合贴近清场,步枪在远处保留更多伤害。不是现实弹道模拟。
  2. 连射会扩大散布,松开扳机后恢复;准星显示散布变化,开火加入短暂后坐反馈。冲锋枪短点射会更稳,持续扫射需要承担精度和弹耗代价。
  3. 霰弹枪保留七颗扇形弹丸,开镜只稳定枪口,不能把弹丸压成远程激光。同一发先结算弹丸碰撞、再推目标一次,修正第一颗把目标推出其余弹丸路径的问题。
  4. 修复电脑极短鼠标点击或 F 键短按可能不出枪的问题,短输入可保留一次射击。右键开镜和手机滑屏不会误开火。手机辅助瞄准不再锁定霰弹枪射程之外的目标,手动滑屏仍优先。
  5. 四类枪采用不同的合成枪声,不是实录音效;限制同发霰弹命中音重复叠加。换弹新增实际进度条和独立开始/完成提示音。更新武器定位说明,并去除最近两条重复更新记录。
【验证范围】 127 项自动检查通过,网页与 H5 构建、应用范围类型检查完成。实际战斗循环覆盖射程衰减、连射恢复、扇形弹丸、一次推力、掩体、短点射、手机辅助瞄准、弹药结算和音频节点配置。 浏览器在开发预览的 898×392 横屏和 390×844 竖屏实测了开火、开镜、换弹。最终 H5 构建另在桌面浏览器走通鼠标点射、F/R 键操作及触屏控件操作;不是在实体手机或 TapTap 容器中测试。附图为本地实际运行截图。
【仍待打磨】 更多真机性能、长局平衡、主观听感、整体趣味性、最终美术和素材合规仍未完成。本轮没有重绘全部美术,也不能以检查通过宣称无 bug 或正式发行品质。仍为 2D/2.5D 单机 PvE,真正 3D 仅武器检视。
每完成一轮实际更新,都会发对应公告,并区分开发预览与已上线版本。
《拾荒协议》进入 4.1 版本
官方
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:物资箱外观与开盖状态截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:物资箱外观与开盖状态
各位行动员,这轮开始改善场景里最常接触的道具,让搜箱更有实体感。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 增加木箱、军械箱、医疗箱、工业柜、掉落袋和背包六类原创 AI 辅助道具,共十二个关闭/打开状态,材质与轮廓有所区别。 按图像实际透明边界独立裁切,保留盖板和肩带,不把开盖状态硬拉成方块。箱子、封存柜与人物现在共
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:烟幕掩护与手机技能界面截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:烟幕掩护与手机技能界面
各位行动员,这轮继续补战斗的选择:被敌队架枪时,不必只有站着对射,可以用烟幕掩护转移。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 武器库“装备与技能”新增免费装配的战术烟幕。沿用电脑 Q 或手机道具栏的技能按钮,没有增加战斗按钮或付费消耗品。电脑向鼠标处投掷,最远 260;手机沿当前射向投出 230。实体墙和掩体会阻
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:建筑辨识与堵门修复截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:建筑辨识与堵门修复
各位行动员,这轮继续改善场景辨识,并修复实际探索时发现的入口问题。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 街区、医院、军事三种地图主题的二十四个地标,采用十五类原创 Canvas 几何结构:市场雨棚、钟楼、候车亭、泵站、货柜、吊机、避雨棚、检查闸、医疗棚、诊疗楼、实验设备、通风设备、掩体、雷达及发电机。地标不再套
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:逐件搜刮与背包取舍截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:逐件搜刮与背包取舍
各位行动员,本轮重点是让“拿什么、留下什么”成为实际选择。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 搜索完成后打开容器界面,不再按随机顺序自动塞满背包。每件物资显示整叠价格、每格价值、占格和重量,可以逐叠拿取。 可将背包物资留回当前容器,不是销毁;未拿走的物资保留且不重随机。空间不足不会吞掉奖励。同类物品仍按原规则合并
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:感染者重绘与扑击反制截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:感染者重绘与扑击反制
各位行动员,这次继续处理感染者外形重复、战斗缺少反制和小屏界面的问题。 【版本状态】 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【本轮改动】 爬行者、尖啸者、猎杀者各有独立剪影,新增待机、两帧移动和攻击,共 12 个姿态。爬行者保持低姿态,不再把直立感染者压扁;手脚完整裁切,按固定像素比例绘制。 爬行者加入短扑击:先显示橙色窄带并锁定方向,受掩体阻挡;横
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《拾荒协议》Beta 3.0 预览版开发公告:小队战术与触控修复
各位行动员,大家好!这次围绕“队友抢着打、操作不灵、感染者动作不自然”完成了一轮战斗打磨。 版本状态:以下改动目前在本地开发预览版完成,尚未发布到 TapTap 可玩版本。本公告不是正式上线通知。 一、小队不再抢先清场 队友遇到未交战目标先观察;你开战、发出集火指令,或近身威胁小队时才投入掩护。队友有弹匣与换弹间隔,战斗中显示当前意图和换弹提示。 二、感染者感知与动作 感染者视线受掩体阻挡;听声追
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:动态遭遇与敌队换弹空档截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:动态遭遇与敌队换弹空档
各位行动员,这次更新的重点,是让地图里的敌人不再只围着你转,增加观察、绕行和抓住空档的选择。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 敌队能选择视线内的玩家、队友或感染者,感染者也会攻击敌队。可以观察第三方交战,选择绕行或趁隙推进;仍是单机 PvE,不是匹配真人。 敌队增加 3/6 发弹匣,打空后有 3.4/2.8 秒
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《拾荒协议》Beta 5.2 计划:战斗、物资美术与失败复盘
各位行动员: 我们收到了关于战斗参与感不足、物资像简单符号、感染者外形不够鲜明,以及音乐音效体验欠佳的反馈。Beta 5.2 将集中打磨这些体验,不以增加内容数量代替品质改善。 【战斗:让你的判断更有分量】 重点调整玩家与 AI 队友的配合、遭遇节奏和敌人攻击反馈。队友应该提供支援,而不是包办交火;观察、走位、掩护与主动出击,都应带来可感知的作用。 【搜刮:拿到的是有辨识度的战利品】 重点改善物资
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:入场侦察与开局遭遇修复截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:入场侦察与开局遭遇修复
各位行动员,这轮解决“刚进入就被队友带进交火”的问题,给观察、搜刮与绕行留出选择空间。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 初始感染者与敌队避开固定入口区域,调整两处过近的接触点;桥头堵截、隐蔽埋伏、巡逻与后续遭遇仍保留。不是跟随玩家移动的保护圈,也不是永久安全区。 入场阶段,侦察员检查入口物资、支援员警戒侧路
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