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我的嗒啦啦无代码游戏踩坑开发日记
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最近在嗒啦啦尝试从零做一款2D俯视角治愈模拟经营小游戏,名字叫《拾喵小铺》。
游戏的核心想法是经营一间流浪猫救助宠物店。玩家可以在小镇地图自由走动,收留流浪小猫,给猫咪喂食、洗澡,匹配爱心领养人赚取游戏币。还能去地图捡废品卖钱,后期可以直播展示小猫收获打赏,攒钱买房,和小镇NPC提升好感,满足条件之后结婚、养育孩子。
一开始我犯了一个很大的错误,一次性把所有系统全部写进提示词里,想一次性把整个游戏全部生成出来。指令内容太多,就算选择低消耗的模型,也直接把账号积分全部耗尽,生成直接中断。
预览出来之后,也没有我想要的2D画面,只出现了大量文字任务面板,并不是我设想的可自由移动的小镇地图。
踩坑之后学到了很重要的经验:做游戏不能一口气堆全部功能。
正确做法是拆分开发,先做基础Demo:宠物店+简易小镇地图+捡废品。等基础版本预览正常,剩余积分充足,再一点点追加新功能,一次只加一项。而且优先选用Qwen-3.8-Flash这个低积分消耗模型,节省积分。
后续我会慢慢继续开发这个救助小猫的经营游戏,一步步完善玩法。












