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一款围观小人转圈的独立神游,凭什么能狂卖300万份?
2 小时前85 浏览综合
国庆假期,安利大伙个方便在路上玩的游戏。
《循环勇士》,也就是前些年在Steam大火过的《Loop Hero》。

今年八月,游戏正式在国内拿到版号,移动版本也于国庆期间上线TapTap,所以近期我又给翻出来打了一遍。
只能说五年过去,依旧还是那个令人停不下来的味道。

给没玩过的朋友简单介绍下。
游戏核心玩法如同名字所描述的一样,就是看着一个小人在屏幕中央循环转圈。

期间遇到怪会自动战斗。

击杀怪物会获得装备,素材和等级……

素材可以被带到局外,通过建设村庄的形式强化角色的基础属性。

不断重复这套流程,直至击败守关boss,成为这个世界的英雄。

抽象点理解,以上差不多就是游戏的全部内容了。

看上去简单朴实无华且枯燥是吧?
但就这么套东西,却让这款游戏全球爆卖了300万份,甚至一度入围了当年的TGA年度独游提名。

可惜最后惜败给了《邪恶铭刻》。所以它到底独特在哪?前前后后挂了上百小时后,我的答案大概是:
奇怪且丰富。

首先,如今谈及《循环勇士》,很多人会提到一个标志性的概念:反向塔防。

TapTap人气颇高的《寻还》设计时就有参考类似的逻辑
放在当下可能不太新鲜了,但在当时,这套玩法还是极具开创性的。
怎么个“反向”法?
很简单。平时玩塔防是造防御塔揍怪对吧?

这游戏里是反过来的。

问就是挖坑给自己跳,越操作越忙。
具体来说,之前不是提到过战斗结束后会掉落装备和等级么?
除此之外,其实怪物还有一定概率掉落一种叫做“地形卡”的东西。包括但不限于可以拍在循环圈周边的草地,山川,沙漠,河流……以及能够直接放在循环路径上的村庄,墓园,沼泽,战场……


每一种地形卡,都会给角色提供一定的buff效果和奖励机制,但与此同时也会造成些麻烦,给玩家们“枯燥无味”的一天上上强度。

打个比方。
里头有张卡叫村庄。把它拍在路径上,角色每次经过都会回血,是局内重要的回复手段之一。

但与此同时,这玩意也不是多多益善。
一方面是每次经过,村民都会给你发布任务,让地图上的随机一名怪物化身精英,会让其战斗数值大大提升。

另一方面是村子造多了,还会在村庄附近生成山贼,下次再度路过,就会触发山贼进村的偷袭事件。
属于是如果权衡不好,之前在村里回多少血,到时候都得在那吐回去。
类似的逻辑在场外构筑中也同样适用。比如山脉和岩石卡。

每打出一张都会额外增加角色的血上限,拍下去的数量形成9X9,还会形成山峰,大幅提升对应数值。

但同时,群山中也会刷新出哥布林营地和鹰身女妖在半道上欢迎你,进一步提高角色的暴毙几率。

所以你会发现游戏一开始的地图还干干净净。
几圈下来就已经突出一个妖魔鬼怪四处横行……完整趟上一圈下来不死也得扒层皮。

这个过程中,博弈乐趣自然也就随之涌现出来了。
是让不计后果地将地形卡全部拉满,去追求高风险高收益。还是小心翼翼地研究地形配比,能让角色安稳地收获资源,安稳地一步步前行。
每局循环最终能跑成什么样,其实都可以依据自己的风格和心情去自定义。


某种程度上,这也是游戏让玩家无比上头的原因之一。除此以外,游戏最让人啧啧称奇的地方,还有它丰富的生态内容设计。
麻雀虽小,五脏俱全。
别看从头到尾就那么一张地图,Steam包体加起来也就200多兆。
但实际上只要能玩进去,《循环勇士》就是会源源不绝地给到玩家各种意想不到的惊喜。
还拿之前的村庄举例。在初阶玩家看来,这就是个间歇回血的补给站。但有张地形卡叫做吸血鬼别墅。

平时放在路边也就会刷新出吸血鬼拦路,然而要是放在村庄边上,就会导致全村人被吸了个干净,变成一堆活尸伙同吸血鬼殴打你。


当然,爆出好东西的概率也会增加,因此不少高手也会故意这么摆放,把两者合成一个超级刷怪笼。
更有意思的是,如果玩家连续三个循环成功完成突破,那么该区域就会被转化为伯爵领地,玩家每次路过,都会获得比之前成倍的血量和任务收益。

到了游戏中后期,类似的卡组combo叠加基本上也就成为了玩家探索的主要乐趣。
什么河流经过战场会将其转化为沉船。

沉船每次循环会产生宝箱,同时召唤出一只海妖,可以掉落稀有的装备和重要的局外合成素材。

风暴神殿正常摆放会对其范围覆盖的路径造成雷击,平时主要是帮忙清怪用。
但只要范围内出现森林,就会将其击中,并转化为焦土。

而每一片焦土,都可以为玩家提供真实伤害加成——真实伤害恰恰又是死灵法师召唤流的核心属性。
……
要知道,上述所列举的一切,游戏是压根不会在游玩过程中给到任何一丝提示和线索的。
好奇心强?想体验各种不同的神人流派和通关方法?
自己一个个试去吧。

说到这多吐槽一句。
虽然游戏的内容设计得扎实又具备深度,但为了藏住这一份又一份的惊喜,当初首发入坑的不少老玩家可以说是没少坐牢。
在没有攻略的情况下,许多高效又好玩的神秘流派只能通过玩家像愚公移山一样慢慢摸索,中间一不小心暴毙,还得经历无数次竹篮打水一场空(角色死亡只能带回30%的素材)。

打着打着原地红温也可以算是家常便饭了。
不过现在入坑就舒服多了,毕竟游戏已经上线了整整五年,社群里攻略一搜一大把,许多关键机制都掰开揉碎讲清楚了,遇事不决扫一眼就能少走不少弯路;


再加上游戏移植到移动端上,碎片时间随时拿起来刷一刷,长期坐在电脑前重复操作的枯燥感也会减轻不少。
正好最近过节,不少朋友难免会有在路上无所事事的时候。
这时掏出手机,找上这么一款首发仅需12块,越玩越上头的魔性游戏消磨下时间,感觉就挺不错。
✦本文作者✦










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