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全世界最聪明的人工智能Astra,也会被苦力怕炸到道心破碎?

1 小时前34 浏览综合
多年以后,面对自己统治下的地球,GPT将会回想起,自己玩MC碰到苦力怕的那个遥远的下午。
当时还是GPT6-Astra的它,第一次在真正意义上理解了人类的谚语:
“鸡蛋不能放在同一个篮子里”
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九月初,OpenAI推出了新一代旗舰模型GPT6-Astra。作为一款主打“什么都能干”的通用模型,它除了聊天、写代码之类的老本行,还能直接看电脑屏幕、操作各类软件,独自完成一整套复杂的电脑任务。
面对这样一个看起来无所不能的AI,大家自然也会好奇它的极限有多高。
于是,独立评测机构“Vals AI”趁机开启了一场长期直播,让Astra挑战AI界的三大难题之一——通关《我的世界》,击杀末影龙。
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顺便一提,另外两大挑战分别是生成巨石强森吃石头,和理解弱智吧的冷笑话()
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为了确保测试的含金量,Vals AI没给Astra接入任何收集信息或指令操控的外挂插件,只采用纯粹的视觉识别加键鼠控制,真实模拟人类的游玩体验。
在Astra之前,这项挑战已有无数AI尝试过,但它们要么左手六右手七,驯服不了全新的四肢,要么因识别准度不足,还没看清发生了啥就死于非命。
总之,别说击杀末影龙了,绝大部分模型在测试时间结束之前,甚至连铁锭都没见过。
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但Astra不一样,它刚一上来就展示出了惊人的实力。不仅砍树搓台一气呵成,挖矿造装也是手拿把掐。
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在这个过程中,Astra还做出了一些非常拟人化的操作。
比如经典木镐子的寿命只有三块原石,做出石镐后就再没用过一次。
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比如面对僵尸的时候原地搭三格,占据高度优势后就能实现单方面进攻。
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甚至还会邪修挖矿法,用活板门把自己卡成趴下的姿态,只挖一个方块就能看到周围四格的矿物生成,挖矿效率要比常规站姿鱼骨高了不少。
当然你也可以说是卡bug,但在我们MC玩家眼里,只要Mojang没修那就是特性。
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上次看到这么学到家的AI,还是在街霸6的木人训练场,AI杰米仔上来就猛灌四大口展示酒桌文化。
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(甚至比真人还急着喝)
只花了三个小时不到,Astra就完成了初始发育,穿着铁套造好了通往下界的地狱门,已经是此前同赛道AI从未企及的高度了。
接下来的一百多个小时里,Astra几乎一直保持着高歌猛进的节奏。
它接连找到了地狱要塞和诡异森林,还顺手搓了把钻石剑,然后砍瓜切菜一般杀怪刷材料,顺利拿到了通往末地的关键道具:烈焰棒和末影珍珠。
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(Vals AI给出的统计数据)
你可能会觉得这也没啥大不了的,作为拥有海马体的碳基生物,这套流程玩熟以后已经跟背答案差不多了,速通起来几十分钟就能屠条龙。
但《我的世界》终究是一个偶发事件不断,需要随时规划资源的开放世界游戏。什么时候该去哪里、做什么事、背包留多少格子、哪些资源值得顺手拿,甚至什么时候该停下来补给……这些事情对于人类玩家来说只是下意识的判断,可换成死板的硅基玩家,每一个选择都得现场计算,难度相当巨大。
不过这也说明,Astra能一路做到这里,本身就已经证明了它相当强的规划和应变能力。
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不出意外的话,Astra接下来只需要继续刷够材料,找到末地要塞,再打点一下行装,就能挑战并完成最后的屠龙。
但众所周知,“不出意外的话”这句话一说,多半就是要出意外了。
因为Astra也有自己的弱点,它玩游戏实际上是在不断重复“识别→思考→执行”的循环。有时候能以极快的速度连续完成一串操作,有时候却会突然停在原地十几秒,专心分析眼前的情况。
比如它会游到一半,突然原地下沉开始雷霆大思考,差点给自己活活淹死。
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事实上,Astra也确实因为这个窗口期死过上百次。
所以为了不让进度太慢,Vals AI在一开始就给Astra开了死亡不掉落。
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可也许正因为知道死了东西也不会掉,Astra似乎一直没怎么养成保护物资的意识。它把烈焰棒、末影珍珠、钻石这些辛辛苦苦攒下来的贵重东西,统统塞进了同一个箱子里,并安置在自己的复活床旁。
直到第141个小时。
一只苦力怕趁Astra在家思考,直接走到它脸上掐了个瞬爆。一声巨响后,Astra还活着,但它过去一百多个小时的成果也随之爆发四散。
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这一下显然把Astra整不会了,它试探性地在附近走了几步,还在右下角的文本框里认真分析刚刚发生的事故:
“苦力怕在床边爆炸,我没死,但我需要检查床和物资,后续在检查点建立防护墙”
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然后它开始四处寻找自己的遗物,但已经过了那么久,地上的道具早就刷没了,Astra最后得到的结果是:
“我搜索了爆炸周围,只找到了一根胡萝卜”
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Astra又愣在原地足足十几分钟,才后知后觉地接受了这个残酷的现实,自己的家当确实已化为了泡影。
于是天空下起了雨,好像Astra真的很伤心。
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从这以后,Astra再也没有主动推进过任务,它毫无目的地四处游荡,看到羊就打两巴掌,碰到水就随便划船到对岸。
它甚至出现了一些类似应激的反应,当看到绿油油的甘蔗时,Astra还会自言自语,“这是甘蔗,不是苦力怕”。
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还会在文本框中反复自怨自艾,“我以后会把关键东西全放在身上,让死亡不掉落规则保护它们”。
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随后,它走向村庄中的一片农田,徒然种了四个多小时土豆。
于是直播间里上千名观众,看着这个已经摸到后期、距离末影龙只差临门一脚的AI,突然放弃屠龙大业,开始专心经营自己的土豆田。哪怕直播间的观众一再鼓励它别放弃,Astra也未曾理会,沉迷在自己的农耕世界中。
直到Vals AI亲自干预,暂时关掉了直播。但哪怕第二天调试后再打开,Astra似乎也无心任务,只是象征性地去下界逛了两圈,却始终没再去拿通关所需的道具。
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最后,Vals AI无奈地宣布,这场持续了141个小时的屠龙挑战,最终只能到此为止。
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这段相当苦命的经历也迅速引起了网友的感同身受,真不能怪Astra玻璃心,努力这么久的成果全被炸了,换谁都很难心平气和地接受。
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大家似乎看到了曾经被巨大困难吓到不知所措的自己,而Astra的后续选择,也被不少人解读为它的“PTSD”和“道心破碎”。
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有网友把整件事做成了小漫画,配上动漫形象看起来更委屈了。
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也有人扒出了真凶,原来都是deepseek指使的,哎我超这个大肥鱼怎么那么坏啊。
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其实我们都清楚,至少在现阶段来说,AI并不会有真正的感情,它不会真的因为一只苦力怕而伤心。大概率只是这次巨大的损失,彻底改变了它后续的决策,让它越来越倾向于选择风险更低的行动。
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但看到Astra从开始的有条不紊,到最后默默地摆烂种田,还是很难不让人觉得——
也许当所有努力都在一瞬间化为泡影时,它好像真的有点难过。
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马洛?
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