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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:物资箱外观与开盖状态
各位行动员,这轮开始改善场景里最常接触的道具,让搜箱更有实体感。
【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。
【实际改动】
- 增加木箱、军械箱、医疗箱、工业柜、掉落袋和背包六类原创 AI 辅助道具,共十二个关闭/打开状态,材质与轮廓有所区别。
- 按图像实际透明边界独立裁切,保留盖板和肩带,不把开盖状态硬拉成方块。箱子、封存柜与人物现在共同按脚底位置排序,改善前后遮挡。
- 搜索后显示打开状态;只拿走一部分时,剩余物资继续留在原容器。封存柜仍保留警报、搜索进度与风险提示。新图集加载失败时回退到旧道具,不会因此隐藏容器。
- 地标提示缩小,剩余物资文字只在靠近时显示,减少常驻遮挡。没有因此改变搜索收益、背包容量、掉落、出售或战斗规则。
【验证范围】 130 项自动检查通过,网页与 H5 构建、应用范围类型检查完成。实际渲染检查覆盖十二个独立裁切、缩放、角色与容器排序及加载失败回退。 浏览器在开发预览的实际 CSS 898×392 横屏走通搜索、拿走一件、留下另一件、开盖显示;390×844 竖屏无横向溢出。最终 H5 包另在实际 CSS 898×392 走通主菜单、基地、行动与触屏切换,确认透明道具正常显示。附图为本地实际运行截图,不是实体手机或 TapTap 容器测试。
【仍待打磨】 本轮只更新部分道具美术,地图建筑、人物、地标和整体美术没有全部重绘。完整素材合规复核、实体手机性能、长局平衡和整体趣味性仍需验证。检查通过不代表无 bug、最终美术达标或正式发行品质。仍是 2D/2.5D 单机 PvE,真正 3D 仅武器检视。
每完成一轮实际更新,都会发布对应公告,并明确区分开发预览与已上线版本。









