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尘缘:修仙人生截图
尘缘:修仙人生
是一款集修仙,开放世界,房屋建造等各元素的一款横版2b游戏项目。当前这的研发中,(20/100)。望各位群友,支持欢迎大家提出意见或咨询。
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【开发日志#3】新角色新地图曝光,数值大调截图
【开发日志#3】新角色新地图曝光,数值大调
大家好!我是《万界异闻录》的制作人。 感谢大家持续陪伴我们度过公开测试阶段!近期开发组疯狂爆肝,完成了大量底层重构与内容扩充,版本即将更新至 V0.4.9!为大家带来一波重磅前瞻爆料! 🔧 战斗手感与数值平衡调整 机制重做:苏云的普攻落雷确认为2跳;护盾机制改为固定血量值的35%;大招吸血机制重做(吸附期每0.5秒吸收血量)。 数值平衡:为提升生存挑战,下调了角色基础强度,同时上调了Boss和怪物
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【开发日志#1】《万界异闻录》测试已开始!截图
【开发日志#1】《万界异闻录》测试已开始!
大家好!我是《万界异闻录》的制作人。 非常激动地宣布,我们的游戏正式迎来公开测试阶段! 为什么开发这款游戏? 作为一名独立开发者,我一直是复古像素风动作游戏的忠实粉丝。我渴望打造一款不仅拥有爽快打击感,还能承载东方玄幻奇幻色彩的作品。项目的灵感最初源于一次随意的涂鸦和脑洞——将上古神话的恢弘与苗疆蛊术的诡谲结合在一起。虽然首个角色的设计只是灵感迸发时的产物,并不代表游戏的整体思路,但它点燃了“万界
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【开发日志#2】V0.4.1动作大改与Boss强化!
大家好!我是《万界异闻录》的制作人。 感谢大家对公开测试的支持!近期我们疯狂爆肝,完成了大量底层重构与战斗手感优化,版本已更新至 V0.4.1! 核心战斗手感重构 动作修复:修正了序列帧切图bug,重做了下坠曲线(增加空中减速与落地缓冲),现在特技与攻击的帧序驱动联动更加丝滑连贯。 普攻与落雷:普攻伤害调整为10。普攻命中附带“落雷”特效(持续4次跳跃伤害),重塑了战斗回蓝节奏。 护盾与回蓝:仙狐
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