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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:建筑辨识与堵门修复
各位行动员,这轮继续改善场景辨识,并修复实际探索时发现的入口问题。
【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。
【实际改动】
- 街区、医院、军事三种地图主题的二十四个地标,采用十五类原创 Canvas 几何结构:市场雨棚、钟楼、候车亭、泵站、货柜、吊机、避雨棚、检查闸、医疗棚、诊疗楼、实验设备、通风设备、掩体、雷达及发电机。地标不再套用同一款彩色盒子;导航颜色保留在小标记上。不是十五套完全独立的地图美术。
- 室内低墙增加立面、压顶与接缝,和人物、家具、容器按地面深度共同排序。四种家具改成抽屉柜、病床、工作台和铁柜,房间地面材质与入口标记更清楚。
- 入口标记对齐真实门洞。检查发现采石场的随机路障可能挡住门口,现让随机车辆及路障避开入口通道。对正好顶在门口的纵向隔墙留出短门厅,避免人物穿过门洞后直接卡在隔墙末端。
- 装饰地标就近避开建筑和门口,修正钟楼遮住入口的观感。地标仍是装饰,不是新增可进入建筑;没有复制其他游戏素材,没有更改战斗、物资收益或商店规则。
【验证范围】 135 项检查全部通过,网页/H5 构建、应用范围类型检查及差异检查完成。入口检查覆盖十五张地图,每张三种布局样本,验证人物宽度的门前及门内通道;实际行动循环另走通一个样本世界的全部建筑入口。有限样本不是所有随机布局的穷尽证明。 最终 H5 包在桌面浏览器的实际 CSS 898×392 横屏使用正常触屏控件沿街移动、从门洞进入旧商铺并在室内行走;390×844 竖屏无横向溢出。附图为本地实际运行截图,不是实体手机或 TapTap 容器测试。
【仍待打磨】 这次是建筑辨识和入口修复,不是最终美术验收。整体美术、完整素材合规复核、更多布局、实体手机性能、长局平衡和整体趣味性仍需验证。检查通过不代表无 bug 或正式发行品质。仍为 2D/2.5D 单机 PvE,真正 3D 仅武器检视。
每完成一轮实际更新都会发布对应公告,明确区分开发预览与已上线版本。









