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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:烟幕掩护与手机技能界面
各位行动员,这轮继续补战斗的选择:被敌队架枪时,不必只有站着对射,可以用烟幕掩护转移。
【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。
【实际改动】
- 武器库“装备与技能”新增免费装配的战术烟幕。沿用电脑 Q 或手机道具栏的技能按钮,没有增加战斗按钮或付费消耗品。电脑向鼠标处投掷,最远 260;手机沿当前射向投出 230。实体墙和掩体会阻止投掷。
- 烟幕逐渐展开,持续 8 秒,末尾消散;烟幕罐显示剩余时间。基础冷却 30 秒,受原有地图及干员规则影响。
- 浓烟遮断双方视线、队友索敌、手机辅助瞄准与指挥集火。被遮蔽目标的身体、血条和伤害文字不透烟显示;60 距离内仍能近身发现。敌队丢失视线会取消架枪,只搜索最后位置,不追踪隐藏玩家的新坐标。
- 烟幕不是无敌盾:子弹照常穿过,已经发出的感染者攻击不会取消;感染者仍会听声调查、记住最后看见的位置。烟幕也会限制己方索敌,请借它转移而不是原地硬扛。
- 手机检查发现技能卡片的图标占了近半张卡片,已限制为 36 像素,让说明文字有更多空间。四项技能保留在原分类内,战斗道具栏仍为六个按钮。
【验证范围】 146 项检查通过,网页/H5 构建、应用范围类型检查和差异检查通过。实际行动循环检查了敌队打断瞄准、感染者听声与最后位置、自动与手动瞄准、子弹命中、近身发现、冷却、暂停及烟散。 最终 H5 包在桌面浏览器检查实际 CSS 898×392 横屏和 390×844 竖屏,页面无横向溢出;竖屏工具按钮约 72×46。正常点按原技能按钮成功投烟并显示冷却,未捕获浏览器错误。附图是该包实际运行的装配界面与竖屏行动画面,截图物理像素受浏览器缩放影响,不是实体手机测试。
【仍待打磨】 这只是战术与界面的一轮改进,不代表整体已经好玩或达到正式发行品质。烟幕平衡、长局体验、实体手机及 TapTap 容器性能、最终美术和完整素材合规复核继续验证。仍为 2D/2.5D 单机 PvE,不是真人在线匹配。
每完成一批实际更新都会发对应公告,明确区分开发预览与已上线版本。










