下载 App

《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:烟幕掩护与手机技能界面

10/042 浏览 包含 AI 合成内容
各位行动员,这轮继续补战斗的选择:被敌队架枪时,不必只有站着对射,可以用烟幕掩护转移。
【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。
【实际改动】
  1. 武器库“装备与技能”新增免费装配的战术烟幕。沿用电脑 Q 或手机道具栏的技能按钮,没有增加战斗按钮或付费消耗品。电脑向鼠标处投掷,最远 260;手机沿当前射向投出 230。实体墙和掩体会阻止投掷。
  2. 烟幕逐渐展开,持续 8 秒,末尾消散;烟幕罐显示剩余时间。基础冷却 30 秒,受原有地图及干员规则影响。
  3. 浓烟遮断双方视线、队友索敌、手机辅助瞄准与指挥集火。被遮蔽目标的身体、血条和伤害文字不透烟显示;60 距离内仍能近身发现。敌队丢失视线会取消架枪,只搜索最后位置,不追踪隐藏玩家的新坐标。
  4. 烟幕不是无敌盾:子弹照常穿过,已经发出的感染者攻击不会取消;感染者仍会听声调查、记住最后看见的位置。烟幕也会限制己方索敌,请借它转移而不是原地硬扛。
  5. 手机检查发现技能卡片的图标占了近半张卡片,已限制为 36 像素,让说明文字有更多空间。四项技能保留在原分类内,战斗道具栏仍为六个按钮。
【验证范围】 146 项检查通过,网页/H5 构建、应用范围类型检查和差异检查通过。实际行动循环检查了敌队打断瞄准、感染者听声与最后位置、自动与手动瞄准、子弹命中、近身发现、冷却、暂停及烟散。 最终 H5 包在桌面浏览器检查实际 CSS 898×392 横屏和 390×844 竖屏,页面无横向溢出;竖屏工具按钮约 72×46。正常点按原技能按钮成功投烟并显示冷却,未捕获浏览器错误。附图是该包实际运行的装配界面与竖屏行动画面,截图物理像素受浏览器缩放影响,不是实体手机测试。
【仍待打磨】 这只是战术与界面的一轮改进,不代表整体已经好玩或达到正式发行品质。烟幕平衡、长局体验、实体手机及 TapTap 容器性能、最终美术和完整素材合规复核继续验证。仍为 2D/2.5D 单机 PvE,不是真人在线匹配。
每完成一批实际更新都会发对应公告,明确区分开发预览与已上线版本。
《拾荒协议》进入 4.1 版本
官方
2 赞
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:入场侦察与开局遭遇修复截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:入场侦察与开局遭遇修复
各位行动员,这轮解决“刚进入就被队友带进交火”的问题,给观察、搜刮与绕行留出选择空间。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 初始感染者与敌队避开固定入口区域,调整两处过近的接触点;桥头堵截、隐蔽埋伏、巡逻与后续遭遇仍保留。不是跟随玩家移动的保护圈,也不是永久安全区。 入场阶段,侦察员检查入口物资、支援员警戒侧路
官方
4 赞
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:动态遭遇与敌队换弹空档截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:动态遭遇与敌队换弹空档
各位行动员,这次更新的重点,是让地图里的敌人不再只围着你转,增加观察、绕行和抓住空档的选择。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 敌队能选择视线内的玩家、队友或感染者,感染者也会攻击敌队。可以观察第三方交战,选择绕行或趁隙推进;仍是单机 PvE,不是匹配真人。 敌队增加 3/6 发弹匣,打空后有 3.4/2.8 秒
官方
3 赞
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:物资箱外观与开盖状态截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:物资箱外观与开盖状态
各位行动员,这轮开始改善场景里最常接触的道具,让搜箱更有实体感。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 增加木箱、军械箱、医疗箱、工业柜、掉落袋和背包六类原创 AI 辅助道具,共十二个关闭/打开状态,材质与轮廓有所区别。 按图像实际透明边界独立裁切,保留盖板和肩带,不把开盖状态硬拉成方块。箱子、封存柜与人物现在共
官方
4 赞
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:建筑辨识与堵门修复截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:建筑辨识与堵门修复
各位行动员,这轮继续改善场景辨识,并修复实际探索时发现的入口问题。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 街区、医院、军事三种地图主题的二十四个地标,采用十五类原创 Canvas 几何结构:市场雨棚、钟楼、候车亭、泵站、货柜、吊机、避雨棚、检查闸、医疗棚、诊疗楼、实验设备、通风设备、掩体、雷达及发电机。地标不再套
官方
4 赞
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:枪械手感与点射修复截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:枪械手感与点射修复
各位行动员,本轮重点是让选枪、射击距离和开火节奏真正影响战斗。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 四类枪加入独立射程与远距伤害衰减。手枪适合中近距克制点射,冲锋枪侧重近距压制,霰弹枪适合贴近清场,步枪在远处保留更多伤害。不是现实弹道模拟。 连射会扩大散布,松开扳机后恢复;准星显示散布变化,开火加入短暂后坐反馈。冲
官方
4 赞
《拾荒协议》测试进度公告:玩法、美术与手机体验重点优化
各位行动员,大家好! 关于战斗缺少乐趣、角色和感染者不够好看、手机卡顿以及界面拥挤的反馈,我们收到了。当前版本仍是测试阶段,基础体验还有明显不足。这次把版本进度和接下来的优化重点说明清楚。 一、Beta 2.1 开发版本已完成的调整 • 针对 898×392 等低高度横屏重排界面,让“开始行动”固定显示;保留电脑版的基地功能。 • 手机支持在画面空白区域滑动调整射向,开火与开镜独立操作。 • 加入
官方
5 赞
1 回复
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:12 项专项回归与手机操作修正截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:12 项专项回归与手机操作修正
各位行动员,大家好!战斗打磨之后,我们继续完成了 12 轮不同主题的专项检查、修正和回归,把本次实际改动整理如下。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。这不是正式上线通知。12 轮是不同主题的验证,不是 12 场完整人工试玩,也不是手机真机测试。 【这次改了什么】 冲刺现在真正产生脚步声,雨天声量较轻;普通走路保持低噪音。修复“冲刺噪音比消退还少”
官方
4 赞
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:逐件搜刮与背包取舍截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:逐件搜刮与背包取舍
各位行动员,本轮重点是让“拿什么、留下什么”成为实际选择。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 搜索完成后打开容器界面,不再按随机顺序自动塞满背包。每件物资显示整叠价格、每格价值、占格和重量,可以逐叠拿取。 可将背包物资留回当前容器,不是销毁;未拿走的物资保留且不重随机。空间不足不会吞掉奖励。同类物品仍按原规则合并
官方
4 赞
《拾荒协议》Beta 5.2 计划:战斗、物资美术与失败复盘
各位行动员: 我们收到了关于战斗参与感不足、物资像简单符号、感染者外形不够鲜明,以及音乐音效体验欠佳的反馈。Beta 5.2 将集中打磨这些体验,不以增加内容数量代替品质改善。 【战斗:让你的判断更有分量】 重点调整玩家与 AI 队友的配合、遭遇节奏和敌人攻击反馈。队友应该提供支援,而不是包办交火;观察、走位、掩护与主动出击,都应带来可感知的作用。 【搜刮:拿到的是有辨识度的战利品】 重点改善物资
官方
4 赞