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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:入场侦察与开局遭遇修复

10/044 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位行动员,这轮解决“刚进入就被队友带进交火”的问题,给观察、搜刮与绕行留出选择空间。
【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。
【实际改动】
  1. 初始感染者与敌队避开固定入口区域,调整两处过近的接触点;桥头堵截、隐蔽埋伏、巡逻与后续遭遇仍保留。不是跟随玩家移动的保护圈,也不是永久安全区。
  2. 入场阶段,侦察员检查入口物资、支援员警戒侧路、医疗员检查小队状态。向前离开入口、主动开火、集火、强开封存柜或受到伤害后,恢复原有自主任务;返回入口不会重新启用限制。子弹和近身攻击照常造成伤害。
  3. 增加原创轻量入口通信台、灯桩、路标和“向前侦察”地面箭头,区分街区、医疗区、军事区材质。没有增加隐形墙或手机战斗按钮;这不是最终美术。
  4. 修复震屏和电弧绘制消耗游戏随机数的问题,避免仅仅绘制次数不同,就改变后续敌人生成。
【验证范围】 完整检查 152 项通过,网页/H5 构建及应用范围类型检查通过。15 张地图、3 个固定种子,共 45 个真实行动循环样本,不操作推进 12 秒模拟时间:修复前 27 个出现小队伤害或交火噪声,修复后 0 个。入口受击、主动交战和离开后的任务恢复均保留。 相同 15 秒更新输入,分别每次绘制 1 次和 3 次:修复前实际后续敌人不同,修复后一致。这不等于证明所有帧率下物理结果一致。 最终手机 H5 包在桌面浏览器检查实际 CSS 898×392 横屏、390×844 竖屏,竖屏无横向溢出。真实摇杆推进后,队友恢复侦察、掩护、救援,并出现敌队与感染者交战的绕行提示。附图是本地包的入口与推进画面,不是实体手机测试。
【仍待打磨】 有限样本不保证所有随机种子或长局无故障;入口等待过久仍可能遇敌。实体手机、TapTap 容器性能、长期战斗平衡、最终美术与完整素材合规仍需验证,武器展示仍有较大的懒加载模块。整体趣味与正式发行完成度尚未达标;仍是单机 PvE,不是真人在线匹配。
每完成一批实际更新,都会发布对应公告,区分开发预览与已上线版本。
《拾荒协议》进入 4.1 版本
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:建筑辨识与堵门修复截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:建筑辨识与堵门修复
各位行动员,这轮继续改善场景辨识,并修复实际探索时发现的入口问题。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 街区、医院、军事三种地图主题的二十四个地标,采用十五类原创 Canvas 几何结构:市场雨棚、钟楼、候车亭、泵站、货柜、吊机、避雨棚、检查闸、医疗棚、诊疗楼、实验设备、通风设备、掩体、雷达及发电机。地标不再套
官方
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:逐件搜刮与背包取舍截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:逐件搜刮与背包取舍
各位行动员,本轮重点是让“拿什么、留下什么”成为实际选择。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 搜索完成后打开容器界面,不再按随机顺序自动塞满背包。每件物资显示整叠价格、每格价值、占格和重量,可以逐叠拿取。 可将背包物资留回当前容器,不是销毁;未拿走的物资保留且不重随机。空间不足不会吞掉奖励。同类物品仍按原规则合并
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:物资箱外观与开盖状态截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:物资箱外观与开盖状态
各位行动员,这轮开始改善场景里最常接触的道具,让搜箱更有实体感。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 增加木箱、军械箱、医疗箱、工业柜、掉落袋和背包六类原创 AI 辅助道具,共十二个关闭/打开状态,材质与轮廓有所区别。 按图像实际透明边界独立裁切,保留盖板和肩带,不把开盖状态硬拉成方块。箱子、封存柜与人物现在共
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:枪械手感与点射修复截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:枪械手感与点射修复
各位行动员,本轮重点是让选枪、射击距离和开火节奏真正影响战斗。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 四类枪加入独立射程与远距伤害衰减。手枪适合中近距克制点射,冲锋枪侧重近距压制,霰弹枪适合贴近清场,步枪在远处保留更多伤害。不是现实弹道模拟。 连射会扩大散布,松开扳机后恢复;准星显示散布变化,开火加入短暂后坐反馈。冲
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《拾荒协议》Beta 3.0 预览版开发公告:小队战术与触控修复
各位行动员,大家好!这次围绕“队友抢着打、操作不灵、感染者动作不自然”完成了一轮战斗打磨。 版本状态:以下改动目前在本地开发预览版完成,尚未发布到 TapTap 可玩版本。本公告不是正式上线通知。 一、小队不再抢先清场 队友遇到未交战目标先观察;你开战、发出集火指令,或近身威胁小队时才投入掩护。队友有弹匣与换弹间隔,战斗中显示当前意图和换弹提示。 二、感染者感知与动作 感染者视线受掩体阻挡;听声追
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:烟幕掩护与手机技能界面截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:烟幕掩护与手机技能界面
各位行动员,这轮继续补战斗的选择:被敌队架枪时,不必只有站着对射,可以用烟幕掩护转移。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 武器库“装备与技能”新增免费装配的战术烟幕。沿用电脑 Q 或手机道具栏的技能按钮,没有增加战斗按钮或付费消耗品。电脑向鼠标处投掷,最远 260;手机沿当前射向投出 230。实体墙和掩体会阻
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《拾荒协议》Beta 5.2 计划:战斗、物资美术与失败复盘
各位行动员: 我们收到了关于战斗参与感不足、物资像简单符号、感染者外形不够鲜明,以及音乐音效体验欠佳的反馈。Beta 5.2 将集中打磨这些体验,不以增加内容数量代替品质改善。 【战斗:让你的判断更有分量】 重点调整玩家与 AI 队友的配合、遭遇节奏和敌人攻击反馈。队友应该提供支援,而不是包办交火;观察、走位、掩护与主动出击,都应带来可感知的作用。 【搜刮:拿到的是有辨识度的战利品】 重点改善物资
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《拾荒协议》Beta 4.2 已提审:手机操作、加载与搜刮体验改善截图
《拾荒协议》Beta 4.2 已提审:手机操作、加载与搜刮体验改善
各位行动员,Beta 4.2 的俯视 2D 版本已提交 TapTap 审核,目前审核中,还不是新版本上线通知。 【加载更轻,画面细节保留】 减少下载和首屏加载负担,战斗与教学在需要时再加载。美术资源无损压缩,不靠降低图片尺寸来换取小包体。 【手机界面更好用】 选图后的“开始行动”固定可见,保留滑屏瞄准、独立开火和开镜;修复广告补给弹窗被页头裁切的问题,领取补给时能完整看见说明与按钮。 【先练一遍,
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:动态遭遇与敌队换弹空档截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:动态遭遇与敌队换弹空档
各位行动员,这次更新的重点,是让地图里的敌人不再只围着你转,增加观察、绕行和抓住空档的选择。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 敌队能选择视线内的玩家、队友或感染者,感染者也会攻击敌队。可以观察第三方交战,选择绕行或趁隙推进;仍是单机 PvE,不是匹配真人。 敌队增加 3/6 发弹匣,打空后有 3.4/2.8 秒
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