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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:入场侦察与开局遭遇修复
各位行动员,这轮解决“刚进入就被队友带进交火”的问题,给观察、搜刮与绕行留出选择空间。
【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。
【实际改动】
- 初始感染者与敌队避开固定入口区域,调整两处过近的接触点;桥头堵截、隐蔽埋伏、巡逻与后续遭遇仍保留。不是跟随玩家移动的保护圈,也不是永久安全区。
- 入场阶段,侦察员检查入口物资、支援员警戒侧路、医疗员检查小队状态。向前离开入口、主动开火、集火、强开封存柜或受到伤害后,恢复原有自主任务;返回入口不会重新启用限制。子弹和近身攻击照常造成伤害。
- 增加原创轻量入口通信台、灯桩、路标和“向前侦察”地面箭头,区分街区、医疗区、军事区材质。没有增加隐形墙或手机战斗按钮;这不是最终美术。
- 修复震屏和电弧绘制消耗游戏随机数的问题,避免仅仅绘制次数不同,就改变后续敌人生成。
【验证范围】 完整检查 152 项通过,网页/H5 构建及应用范围类型检查通过。15 张地图、3 个固定种子,共 45 个真实行动循环样本,不操作推进 12 秒模拟时间:修复前 27 个出现小队伤害或交火噪声,修复后 0 个。入口受击、主动交战和离开后的任务恢复均保留。 相同 15 秒更新输入,分别每次绘制 1 次和 3 次:修复前实际后续敌人不同,修复后一致。这不等于证明所有帧率下物理结果一致。 最终手机 H5 包在桌面浏览器检查实际 CSS 898×392 横屏、390×844 竖屏,竖屏无横向溢出。真实摇杆推进后,队友恢复侦察、掩护、救援,并出现敌队与感染者交战的绕行提示。附图是本地包的入口与推进画面,不是实体手机测试。
【仍待打磨】 有限样本不保证所有随机种子或长局无故障;入口等待过久仍可能遇敌。实体手机、TapTap 容器性能、长期战斗平衡、最终美术与完整素材合规仍需验证,武器展示仍有较大的懒加载模块。整体趣味与正式发行完成度尚未达标;仍是单机 PvE,不是真人在线匹配。
每完成一批实际更新,都会发布对应公告,区分开发预览与已上线版本。










