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骷髅爬塔
泡泡茶壶
10/04
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🌳 新增天赋
新增墓碑收益天赋,丰富成长路线:
📺 广告翻倍收益调整
广告翻倍收益时长:15分钟 → 1小时
享受更长时间的翻倍收益
翻倍效果可叠加(看多次广告,时间累加)
🏰 爬塔离线收益
新增爬塔离线收益系统:
项目 说明
收益依据 与历史最高爬塔层数挂钩
计算方式 最高层数 × 每秒基础收益 × 离线时长
离线上限 8小时
爬得越高,离线收益越多!
骷髅爬塔
测试
6.8
TapTap制造
休闲
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骷髅爬塔
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开发日志 #01 —— 立项与生态内核
开发日志 #01 —— 立项与生态内核 周期:2026-10-13 ~ 10-14 状态:生态模拟内核跑通,池塘能自己活下去 一、本期进展 1. 立项:把「控制」换成「引导」 游戏的最初动机来自一个问题:能不能做一个玩家不能直接指挥任何单位的策略游戏? 市面上绝大多数模拟经营,玩家本质是在下命令——造房子、派农民、点攻击。我们想做反过来的一件事:玩家只能改变环境条件,生物自己决定要不要来、长成什么
@泡泡茶壶
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