游戏目前已经可以玩,但处于早期测试阶段。核心循环已经跑通——击碎墓碑、赚取骨头、升级属性、挑战爬塔——但还有很多地方需要打磨。✅ 目前已完成系统 状态骷髅主角 + 移动 + 攻击 ✅墓碑击碎 + 骨头掉落 ✅攻击力 / 生命值升级 ✅爬塔系统(无尽层数) ✅排行榜(爬塔榜 + 墓碑击杀榜) ✅宠物 / 进化系统 ⚠️ 部分完成🔧 接下来要做的1. 数值平衡:目前攻击力、生命值、
没法玩啊,墓碑刷得太慢了,还要十级才能下一层,
垃圾玩着玩着就没档了
墓碑太少了,游戏不适合现在玩,早出20年还差不多
600+攻爬塔一下15% 挂机一晚上2000+攻去爬塔还是一下10%几
广告获得骨头固定,不随所在场景提升,属性提升太平,天赋树需要充实,太少了,天赋点满后就完全没有玩下去的动力,商店的东西太少,还有,神器掉落概率,还有神器属性都是什么
里面天赋和神器详情,文字介绍需要多行,不然看不全,超级难受这样看
更新公告⚖️ 数值调整重新平衡了攻击力与生命值的成长曲线调整了墓碑的骨头掉落数量优化了爬塔怪物的成长倍率使游戏节奏更平滑,长期成长更合理🌳 天赋系统更新部分天赋效果调整天赋解锁条件更清晰🎁 宝箱掉落物增加宝箱现在可以开出更多种类的物品新增稀有材料掉落提高了宝箱的出货率⚰️ 新增特殊墓碑新增多种特殊墓碑类型:击杀后掉落大量骨头和永久属性⏭️ 新增跳关功能当攻击力和生