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《拾荒协议》进入 4.1 版本

《拾荒协议》Beta 6.0 已提审:物资保留与战斗修整
新 2D 包已提交 TapTap 审核,当前审核中,设置为审核通过后立即发布。本帖不是客户端新版本已上线通知。
本次实际改动:
• 成功或失败结算都保留本局已拾取的物资,进入仓库后可出售;取消跨局遗落包,不用重进地图找回。失败仍不计成功撤离,也不发撤离成功奖励。
• 七类感染者更新动作美术;受击动作和霰弹枪伤害合并显示,命中反馈更清楚。
• 军医优先在安全位置救援倒地队员;普通支援交火由一名队友负
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@多多
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:入场侦察与开局遭遇修复
各位行动员,这轮解决“刚进入就被队友带进交火”的问题,给观察、搜刮与绕行留出选择空间。
【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。
【实际改动】
初始感染者与敌队避开固定入口区域,调整两处过近的接触点;桥头堵截、隐蔽埋伏、巡逻与后续遭遇仍保留。不是跟随玩家移动的保护圈,也不是永久安全区。
入场阶段,侦察员检查入口物资、支援员警戒侧路
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@多多
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:烟幕掩护与手机技能界面
各位行动员,这轮继续补战斗的选择:被敌队架枪时,不必只有站着对射,可以用烟幕掩护转移。
【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。
【实际改动】
武器库“装备与技能”新增免费装配的战术烟幕。沿用电脑 Q 或手机道具栏的技能按钮,没有增加战斗按钮或付费消耗品。电脑向鼠标处投掷,最远 260;手机沿当前射向投出 230。实体墙和掩体会阻
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《拾荒协议》Beta 3.0 预览版开发公告:小队战术与触控修复
各位行动员,大家好!这次围绕“队友抢着打、操作不灵、感染者动作不自然”完成了一轮战斗打磨。
版本状态:以下改动目前在本地开发预览版完成,尚未发布到 TapTap 可玩版本。本公告不是正式上线通知。
一、小队不再抢先清场
队友遇到未交战目标先观察;你开战、发出集火指令,或近身威胁小队时才投入掩护。队友有弹匣与换弹间隔,战斗中显示当前意图和换弹提示。
二、感染者感知与动作
感染者视线受掩体阻挡;听声追
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:物资箱外观与开盖状态
各位行动员,这轮开始改善场景里最常接触的道具,让搜箱更有实体感。
【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。
【实际改动】
增加木箱、军械箱、医疗箱、工业柜、掉落袋和背包六类原创 AI 辅助道具,共十二个关闭/打开状态,材质与轮廓有所区别。
按图像实际透明边界独立裁切,保留盖板和肩带,不把开盖状态硬拉成方块。箱子、封存柜与人物现在共
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:逐件搜刮与背包取舍
各位行动员,本轮重点是让“拿什么、留下什么”成为实际选择。
【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。
【实际改动】
搜索完成后打开容器界面,不再按随机顺序自动塞满背包。每件物资显示整叠价格、每格价值、占格和重量,可以逐叠拿取。
可将背包物资留回当前容器,不是销毁;未拿走的物资保留且不重随机。空间不足不会吞掉奖励。同类物品仍按原规则合并
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@多多
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:感染者重绘与扑击反制
各位行动员,这次继续处理感染者外形重复、战斗缺少反制和小屏界面的问题。
【版本状态】 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。
【本轮改动】
爬行者、尖啸者、猎杀者各有独立剪影,新增待机、两帧移动和攻击,共 12 个姿态。爬行者保持低姿态,不再把直立感染者压扁;手脚完整裁切,按固定像素比例绘制。
爬行者加入短扑击:先显示橙色窄带并锁定方向,受掩体阻挡;横
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《拾荒协议》Beta 4.2 已提审:手机操作、加载与搜刮体验改善
各位行动员,Beta 4.2 的俯视 2D 版本已提交 TapTap 审核,目前审核中,还不是新版本上线通知。
【加载更轻,画面细节保留】
减少下载和首屏加载负担,战斗与教学在需要时再加载。美术资源无损压缩,不靠降低图片尺寸来换取小包体。
【手机界面更好用】
选图后的“开始行动”固定可见,保留滑屏瞄准、独立开火和开镜;修复广告补给弹窗被页头裁切的问题,领取补给时能完整看见说明与按钮。
【先练一遍,
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@多多

《拾荒协议》Beta 5.2.1 网页更新:队友、房屋细节与行动复盘
各位行动员:
网页版现已更新为 Beta 5.2.1,仍是俯视 2D,不包含 Astra 第一人称 3D。TapTap 的新 2D 包已上传;商店原有审核仍保留,本帖不是 TapTap 客户端全量更新通知。
【一局里多一些可选目标】
新版可选择护送、通讯站与静默破解/过载诱敌等现场行动。完成后仍要自己拿取物资并成功撤离,放弃可选目标不会锁住撤离。队伍可切换自主、静默、固守与推进指挥。
【队友少做危
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@多多
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:建筑辨识与堵门修复
各位行动员,这轮继续改善场景辨识,并修复实际探索时发现的入口问题。
【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。
【实际改动】
街区、医院、军事三种地图主题的二十四个地标,采用十五类原创 Canvas 几何结构:市场雨棚、钟楼、候车亭、泵站、货柜、吊机、避雨棚、检查闸、医疗棚、诊疗楼、实验设备、通风设备、掩体、雷达及发电机。地标不再套
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