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火炬:你看行不行【待续未完】
投票2 小时前186 浏览综合
本帖只希望火炬越来越好,
废话不多说
新设想从而决绝以下问题
问题一:中后期玩家流失
问题二:单一通货材料膨胀
问题三:拉新/留存/日活/绩效
问题四:搬砖就业
如何解决:建议出一个新的独立玩法,通货和提升材料不与异界通货材料通用。
【例如:限时大世界随机裂缝玩法】
进入条件:击败幽邃监视者
产出唯一通货’初火源金‘可在NPC处兑换大世界随机裂缝玩法的提升材料.
大世界玩法人物提升也不需要那么复杂
【伤害项:无限火力】X999999
【防御项:无限守护】X999999
每提升一级后续材料翻倍,达到100级可获得对应限时称号,当然大世界随机裂缝玩法,也可以有新的宠物,坐骑,人物外观,宠物外观,坐骑外观,新的业绩,等等。。。。。。
其原理很简单:
独立新通货与异界刻度通货不通用,有效避免通货膨胀
假设日常在线1万人,大家都在刷异界,自然异界初火和材料会越来多,导致膨胀,最后变成7日游,
但如果有6千人去刷的新的大世界玩法,刷异界的人就少了,异界的通货材料就稀缺,火价自然上涨
同理,6千人在刷异界刷,大世界刷的人少,大世界的通货就稀缺,起到一个互补的关系
在一个,对于升空是第二个分支,新人可以选择无需极限的打造能力来持续的游玩大世界简易玩法。
先写到这里,评论区可以补充
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