下载 App

聊聊PVP的起源、影响和解决方案

修改于10/04466 浏览
先说起源:
我印象中首次大规模PVP是S8赛季的时候,当时很多不好做生存的职业都走的魔灵体系,魔灵玩家觉得魔灵之友这种技能就应该只有魔灵能用,其它职业都用导致魔灵的打造成本居高不下,于是策划一刀砍下,迸发体系至今都没有很好的生存解决方案。
说到PVP,就不得不提一个很下作的主播,B站**杰哥,这家伙利用主播的影响力,每个赛季都鼓吹其他职业,有多么多么强势,好像你不玩就错失了几百万,然后开服自己转头就去玩魔灵。
基于以上两点,魔灵在我心中的形象非常差劲。
接下来在说说影响:
其实也算是PVP原因的一部分,那就是游戏底层设计问题,和别的游戏想比,一般都是版本更新,迎来一波数值膨胀,全职业普遍加强,只有个别强势职业回调难度。
但是火炬是反过来的,先固定了副本难度,然后基于给新打造模块腾出空间,把所有职业削了个遍,这属于每个赛季的基操,而且由于生产力有限,对冷门的弱势职业无暇顾及,这就导致一旦策划操刀失误,多砍了某个角色一刀,那这角色可能在下水道永无出头之日。
火炬虽然是主打PVE,但是因为自由交易,大家还是共用部分打造材料的,如果一个职业强势但造价高不可怕,比如猫2,魔灵2,怕的是强势的同时造价又低,比如万蓝罗莎2,这就导致一个很严重的问题,资源挤压。
举个例子,同样万亿伤害,A职业预算3万绰绰有余,B职业预算4可能还不够,这时候面对同样一件暗金,A职业能接受的溢价更高,3000的暗金,大不了5000买嘛,反正整体造价低能接受,但B职业因此可能造价直逼5万,甚至强度还不如A职业3万的造价。
对刷宝体验的影响也非常大,比如雾都,画画这种,本来应该是没把都有的赚,但是因为大家都集中玩某几个强势职业,导致收益方差非常大,可能连着一两个小时都不出强势职业的技能和触媒,背包看似一堆,实则冷门职业根本没人买。
最后,关于解决方案:
我提醒过很多次,火炬在生产力不足的情况下不应该保持每个赛季一个新职业的高强度更新,一个新职业新鲜感给玩家带来的正反馈,不足以弥补一次BUG,一个职业数值崩塌对玩家体验的破坏,以及对整个赛季的影响,这几个赛季职业一直再出大大小小的问题,不是特性吃不到,就是数值设计超标。
因为没有体验服的缓冲,加上游戏组合的复杂程度,庞大的玩家群体捣鼓出来的新鲜玩意,其数值可能远超设计预期。
所以我建议,系统性的对职业进行一波调整,改成转职,当下职业繁多,萌新一进来光外号得了解半天,优化成转职不到10个角色更有利于辨认,降低学习成本,字数限制了
火炬之光:无限icon
火炬之光:无限
7.3
10月16日 新版本更新
前往论坛
火炬之光:无限 封面
10月16日 新版本更新
我先把这张图放这截图
我先把这张图放这
多的不谈
4 赞
41 回复
兄弟们爽吃排骨真神出现了截图
兄弟们爽吃排骨真神出现了
冰二 练习两个半小时就能过k7万界了 猫三也是一样 还是单金宠 没宠物的也能玩 正所谓一步快 步步快 新赛季猛猛爽吃 不需要所谓的进幽邃 进深空 甚至k8都不用进 直接k7打几天螺丝 美美三四千撤离打螺丝直接点各种首领掉落加狩猎 和碎星 15秒一张图 一小时能打30次监视者那就是60张票 加各种技能摸奖 焚决交出来了 接下来就看你们的了
12 赞
27 回复
这赛季毕业向特别变态的几个机制截图
这赛季毕业向特别变态的几个机制
1. 悼神和侵染,毋庸置疑的变态了 2. 熔炉头和天命余灰 3. 2层充能点数,让一个激发技能最多能到108%more 4. 召唤物凹肮脏技巧持续超模 悼神和侵染也导致几个间接超模组合 - 机械+锤子静止,无视攻速负面 - 狩猎 + 魔灵1,魔灵2土魔灵,万蓝,疾风裂地斩,超模倍率加成,相当于赛季没less- - 侵染全等辅助技能更容易40级,间接加强枪1,在完成一定条件下,枪1倍率可以到15倍
12 赞
28 回复
生存体系确实太少了截图
生存体系确实太少了
火炬不像流放2我战士堆个90护甲加75元素抗就基本死不了了。 火炬能基础抗加护甲造出毕业生存吗?这只能说是通用基础生存想毕业还要弄进阶,那我80甲60抗60格挡可以深空随便刷吗?实际不行还是有死亡风险。 在高生存压力下通用生存体系又少的可怜,想造90抗这种基础通用进阶又不是什么bd都能造的。 你说流放2法师可以通过蓝承伤来提供生存为什么火炬没有?有的但那是战士专属[表情_捂脸哭] 策划的逆天操作导
7 赞
27 回复
打了两分钟,没绷住,第一次打,不是在抱怨截图
打了两分钟,没绷住,第一次打,不是在抱怨
[表情_捂脸哭],之前tap刷到的,直接进的永久服,玩的冰火融合(现在知道叫冰1),30多级弃坑了,中秋下回来就继续玩。瞎玩,之前70w纯物理刮进k5,刷视频知道才了解特性,要物转电,再转冰,再转火。然后交易行十几火买了个100%物理转闪电,5秒伤害从200w不到,瞬间涨到了接近400w,清怪肉眼可见的快[表情_期待]。然后就用k4打的73-75装备一路挂到k7,发现刮得要死,起码能打动,慢慢的替
3 赞
51 回复
哈哈哈,开心!大家终于发现魔灵1很强了截图
哈哈哈,开心!大家终于发现魔灵1很强了
玩了很多赛季的魔灵1的我,应该有发言权(可以看我之前发的帖子证实) 首先魔灵1强不强,那必须,新赛季一起玩,打造魔灵1王朝。 其次呢,强的点不是你们那些打桩人来的。 魔灵1缺点之一呢,就是大招有冷却,和要进入怒放状态下才能激活大招。 怒放状态要10层润物,每次4层,吃人物冷却5秒,要激活怒放得15秒罚站。 然后想快速激活进入怒放状态,要乘风的话,得额外承受30的伤害。并且就吃不到魔灵之源的加成
6 赞
35 回复
策划到关服都只会觉得自己不够努力截图
策划到关服都只会觉得自己不够努力
我算是看明白了,进深空的全是大冤种,每赛季抽满666给火炬拉营收,开服收火收物资让排骨人变现,半个月一到,管你回没回本,人家吃饱喝足直接跑路,下赛季还来。 就这人家都还不念老板的好,觉得是老板在赚他们的钱,深空大冤种就是纯纯的提款机,排骨人多开给塔2冲月卡不说什么,给火炬冲个手册跟杀年猪一样嚎叫。 拿氪金玩家的钱去舔排骨人,你游运营是有思路的,继续,最好下个赛季把宠物全砍废,大家一起k7k8七天乐
4 赞
33 回复
魔灵2为什么第一百名4060层呢,好难猜啊截图
魔灵2为什么第一百名4060层呢,好难猜啊
一个个说魔灵2不行,开服一看玩啥玩魔灵2,就三个职业邪龙100在4000以上,一个是药娘,一个是后期大爹猫2,魔灵2一个在第二页是职业为什么能和这两个比呢,好难猜啊 那当然是魔灵2在k7 k8有着无敌的优势,前期进度快不必多说了吧,别的职业万界排行榜过十来个人,魔灵2前50名没了,k7 8无敌的存在,深空照样有优势,魔灵2玩家嘴硬就拿两点说事,666宠,u8造价没优势,怎么难道魔灵2就该全刻度强?
3 赞
36 回复
只有我觉得狩猎玩偶的改动很蠢吗?截图
只有我觉得狩猎玩偶的改动很蠢吗?
火炬靠返场多多拉营收,但是又老是想搞死多多,本来抽了多多的,必然会补个666玩偶,现在把玩偶砍废,增强狩猎,不是搬起石头砸自己的脚,自断流水吗? 其实处置多多的方案很简单,就像前两个赛季一样,其它玩法收益高了,大家自然就不会困死在罗盘上当螺丝工,反观这赛季和S9赛季,针对玩偶造成的结果就是大家玩的都不痛快。 毕竟是双666,你给他留口气让他处于比较中庸的位置,就是最好的处理手段,你不可能一边想让他
4 赞
41 回复
SS13赛季末全职业榜截图
SS13赛季末全职业榜
是热度榜,也是强度榜,别犟造价,因为我只会反问你为什么XXX没人愿意投资。由此可见前三基本上都是有移速加成的职业并且伤害和手感都不差,毕竟刷图的尽头是移速,反观倒数三名,要么移速没有,要么伤害没有,要么手感没有,要么全都没有 给看不明白的说明一下,此图为火炬之光SS13全职业邪龙榜4000层统计汇总,来自B站UP主:番茄炒蛋多加点糖啊。顺便一提层数参考,邪龙3300层伤害够拿双箱,3750层5金囚
7 赞
16 回复