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《布衣江湖》的练功静室终于成型了!
1 小时前
📝 开发心得:今天,《布衣江湖》的练功静室终于成型了!
大家好,我是《布衣江湖》的开发者。一个游戏小白,第一次做游戏。今天又是一通爆肝,跟大家汇报一下最新进展。
1. 练功静室终于有武侠味了!
看我配的这张图,以前静室是三个枯燥的进度条,今天被我彻底重构成了太极阴阳鱼。左边白色区域挂机修炼,右边黑色区域打坐疗伤。气血+95/回合,内力+108/回合,看着气血和内力一点点恢复,真有种“闭关疗伤”的感觉了!
2. 数值底盘大重写!
之前数值崩坏严重(甚至出现过45万内力),今天我把玩家基础面板、内外伤公式、罡气穿透公式全部推倒重来。现在玩家的攻击、防御、气血终于像一个正常的武侠游戏了。
3. 内功挂机收益调整
为了不让玩家“修到天荒地老”,我重新计算了各境界内功的修为需求。先天内功满级从原来的5年压缩到了7天,大宗师满级30天,成长节奏终于舒服了。
4. 门派定位与怪物重写
桃花岛(主内息/根骨)、丐帮(主臂力/体魄)等五个门派都有了明确的偏向。副本怪物的实力也全部写死了,前三阵固定、第四阵为头目,不再用容易崩坏的动态公式。
5. 修复了书院的悟性BUG
顺便把大家反馈的书院悟性问题也修了。
做游戏真的不容易,改一遍崩一遍。但每次看到静室里的太极图转起来,那种成就感也是实打实的。感谢TapTap制造平台,也感谢各位的支持。距离《布衣江湖》完善还有很长的路,我会继续填坑的!











