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《布衣江湖》的练功静室终于成型了!

1 小时前
📝 开发心得:今天,《布衣江湖》的练功静室终于成型了!
大家好,我是《布衣江湖》的开发者。一个游戏小白,第一次做游戏。今天又是一通爆肝,跟大家汇报一下最新进展。
1. 练功静室终于有武侠味了!
看我配的这张图,以前静室是三个枯燥的进度条,今天被我彻底重构成了太极阴阳鱼。左边白色区域挂机修炼,右边黑色区域打坐疗伤。气血+95/回合,内力+108/回合,看着气血和内力一点点恢复,真有种“闭关疗伤”的感觉了!
2. 数值底盘大重写!
之前数值崩坏严重(甚至出现过45万内力),今天我把玩家基础面板、内外伤公式、罡气穿透公式全部推倒重来。现在玩家的攻击、防御、气血终于像一个正常的武侠游戏了。
3. 内功挂机收益调整
为了不让玩家“修到天荒地老”,我重新计算了各境界内功的修为需求。先天内功满级从原来的5年压缩到了7天,大宗师满级30天,成长节奏终于舒服了。
4. 门派定位与怪物重写
桃花岛(主内息/根骨)、丐帮(主臂力/体魄)等五个门派都有了明确的偏向。副本怪物的实力也全部写死了,前三阵固定、第四阵为头目,不再用容易崩坏的动态公式。
5. 修复了书院的悟性BUG
顺便把大家反馈的书院悟性问题也修了。
做游戏真的不容易,改一遍崩一遍。但每次看到静室里的太极图转起来,那种成就感也是实打实的。感谢TapTap制造平台,也感谢各位的支持。距离《布衣江湖》完善还有很长的路,我会继续填坑的!
为什么不能学?截图
为什么不能学?
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制造做《布衣江湖》踩过的5个大坑截图
制造做《布衣江湖》踩过的5个大坑
#开发心得 大家好,我是《布衣江湖》的开发者。 先坦白:我是个游戏小白,第一次做游戏,什么都不懂。今天借这个帖子,把这一路踩的坑写出来,希望能帮到同样在TapTap制造上摸索的兄弟们,也给自己留个记录。 **坑一**:玩家面板和怪物属性“各过各的” 刚开始做的时候,我花了好几天调玩家属性,把攻击、防御、气血都配得很漂亮。结果去打副本发现——怪物只有21点血,玩家一刀就能秒。 原因是:AI只改了玩
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开发日记之新手村截图
开发日记之新手村
#开发日志 今天最大的收获:新手村的怪物终于正常了! 早上测试的时候,发现马贼喽啰只有21点血,玩家一刀就能秒。去打Boss马大彪,它打玩家只掉1点血,完全没有战斗的感觉。 排查了半天,发现AI只改了玩家属性公式,忘了同步更新怪物。我直接给AI下了一个死命令:把新手村怪物的气血、攻击、防御全部按固定数值写死,不准用任何动态公式。 调整后: 马贼喽啰:气血68,攻击7,防御5 马贼头目:气血27
八荒天道有缺也不知道如何突破那无上大道截图
八荒天道有缺也不知道如何突破那无上大道
#鬼谷八荒 #发现好游戏 #浅评一下
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《布衣江湖》开发日记Day2截图
《布衣江湖》开发日记Day2
#开发日志 大家好,我是《布衣江湖》的开发者。昨天修好了新手村的马贼,今天开始啃硬骨头——内功数值。 第一个坑 第一个坑:宗师内功太膨胀了 之前我发现宗师号的内息高达2026,内伤直接飙到10万。原因是AI把内功的“修为增速×4.5”乘到了内力上限上,导致数值彻底崩坏。 我花了一整个下午,把五大门派(桃花岛、丐帮、大理段氏、全真教、白驼山庄)从“不入流”到“大宗师”的满层属性全部重新定死: 每个
求助怎么找到何罗鱼🐟🐟🐟🐟诸位道友请留步!截图
求助怎么找到何罗鱼🐟🐟🐟🐟诸位道友请留步!
#游戏日常 #鬼谷八荒 #鬼谷八荒攻略
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积分截图
积分
没正文大神们积分遭不住啊!负980
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02:48
飞升尽头居然还是没有逃过那双大手???截图
飞升尽头居然还是没有逃过那双大手???
#单机游戏 #鬼谷八荒
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国庆节
我爱你中国🇨🇳!祝大家国庆节玩的开心!
官方
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01:15
布衣江湖截图
布衣江湖
进入江湖两手空空!挂机等待江湖心法突破10层然后去打不入流怪刷装备!
官方
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