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制造做《布衣江湖》踩过的5个大坑
7 小时前8 浏览综合
大家好,我是《布衣江湖》的开发者。
先坦白:我是个游戏小白,第一次做游戏,什么都不懂。今天借这个帖子,把这一路踩的坑写出来,希望能帮到同样在TapTap制造上摸索的兄弟们,也给自己留个记录。
**坑一**:玩家面板和怪物属性“各过各的” 刚开始做的时候,我花了好几天调玩家属性,把攻击、防御、气血都配得很漂亮。结果去打副本发现——怪物只有21点血,玩家一刀就能秒。 原因是:AI只改了玩家公式,完全没同步改怪物属性。我去问AI,它说“已经改好了”,结果一测试,还是21点血。 教训:玩家和怪物必须同步调,不能只改一边。
**坑二**:动态公式就是“无底洞” 后来我想,要不搞个“怪物攻击=玩家防御×2.0”这种动态公式,这样怪物总能跟上玩家强度吧? 结果更惨。我的面板一换装备,AI就重新算怪物属性,算着算着就崩了——有时候怪物攻击变成几百,打我不掉血;有时候又突然几万,把我秒了。 教训:动态公式是AI的噩梦。千万不要让它做“乘法”或“乘系数”,它一定会算错。
**坑三**:装备全是“烧火棍x37” 有一阵我打开背包,里面全是“烧火棍x37”“柳叶刀x55”“铁剑x31”,密密麻麻。 后来我让AI按射雕剧情重新配装备,从“生锈铁剑”一直配到“打狗棒(绝品)”,每个境界独立一套装备。现在背包里是“软猬甲真品”“玄铁重剑绝品”,看着舒服多了。 教训:装备名字要有武侠感,别用通用名字。玩家是有代入感的。
**坑四**:内功数值膨胀到失控 我一开始设计内功的时候,没经验,给宗师内功加了“每层臂力+18,身法+16,内息+32”。修到60层,内息加了1920。 后来一算,满层85层的话,内息直接加到2720。再穿上装备,攻击直接上10万。怪物根本没法配。 教训:内功资质加成要有天花板,不能无限膨胀。
**坑五**:最贵的一课——不要用动态公式 这个坑最贵,花了我200多块。 一句话总结:能写死就写死,能填数字就别用公式。 我现在所有怪物属性都是直接写死在配置表里的,不随玩家面板变化。玩家打不打得过,完全取决于他有没有达到那个境界的门槛。这样就再也没崩过。
现状总结 现在的《布衣江湖》是什么样? 玩家面板健康:宗师毕业约6万攻、5万血。 装备系统完整:射雕全境界5部位×4品质。 怪物数值锁死:固定数值,不再动态计算。 门派系统清晰:桃花岛、丐帮、大理段氏、全真教、白驼山庄各有特色。 当然,还有很多没做完的:内功阴阳鱼UI、外功特效、联机排行榜……慢慢来吧。
最后说两句 做游戏真的不容易,尤其是一个人做。但每次看到自己的游戏能跑起来、能战斗、能掉装备,那种成就感是真的。 如果你也在TapTap制造上摸索,记住我踩过的坑:别用动态公式,先写死数值,后面再优化。 共勉。
—— 《布衣江湖》开发者

















