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《退稿弹球》上线啦!AI稿件疯狂涌现,审核员只想下班

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大家好,给大家介绍一下刚上线的《退稿弹球》!
这是一款把“编辑审稿”做成弹球玩法的竖屏小游戏。你将扮演今晚值班的审核员,面对不断涌来的文字、影像和游戏稿件,用审校弹球处理重复、包装和缺陷,把值得刊登的好作品留下来。
本来只想赶紧下班,结果一个角度打出连锁,又忍不住想再来一轮。
上手先记住两个动作:拖动瞄准,松手发射。卡片上的数字代表剩余审校量,降到零就处理完成。试试借墙反弹,让弹球在稿件之间多弹几次!
每轮弹球全部落回后,稿件会向下推进。越过截稿线会消耗精力,耗尽后本局结束。别只盯着上方的大连锁,也要照顾眼前快堆到底的稿子。
TapTap
处理问题后,藏在其中的金色佳作会现身。把它刊登到首页,就能获得穿透、分裂等不同效果;再次遇到同一作品,还能“连载”升级。选哪些作品留下,会影响这一局的打法。普通模式在发现佳作时选稿,无尽审稿则在过关后进行三选一。
TapTap
遇到难处理的局面,也可以用工具帮忙。碎纸机、查重仪、回滚等工具各有用途,点按使用,长按查看说明。普通模式完成三波来稿后,就要迎战本编辑部的 Boss。
目前有三个编辑部,各有不同的处理思路:
  • 文字编辑部:查重、拆包装,利用同源稿件打出连锁。
  • 影像编辑部:找到传播源头,理清一整条关联转发。
  • 游戏编辑部:清理成群 Bug,先验依赖,再处理主程序。
从文字编辑部开始,累计完成一局、两局后,会依次开放影像和游戏编辑部,输赢都计入。三个编辑部各通关一次,还能解锁“无尽审稿”,带着作品和工具在三台之间轮换挑战。
TapTap
每局结束都会留下一期精选页,记录这次审稿留下的作品。欢迎来值个夜班,也欢迎在评论区分享你的打法和遇到的问题。
希望大家都能打出漂亮的连锁,留下好作品,然后——准点下班!
开发日志 01 把编辑部做成弹球游戏截图
开发日志 01 把编辑部做成弹球游戏
这次看到“涌现”这个主题,我想到的是投稿。 AI 让更多人能把想法做成作品,越来越多的投稿涌现出来。假如玩家是一名编辑,要怎样从里面发现值得留下的东西? 于是有了《退稿弹球》:拖动瞄准,发射审校弹球,处理重复稿、追查来源、解决问题。过程中发现的佳作可以刊登,而刊登的作品又会改变后面的弹球效果和打法。 目前已经做出了可玩的本地 H5 原型,有文字、影像、游戏三个编辑台。接下来最想验证的是:玩家会不会
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10.03 《掌门我来当》更新:灵石新用途,培养更顺手
10.03 15:30更新 重启taptap进入游戏生效 《掌门我来当》本轮更新内容:灵石新用途,培养更顺手 这次围绕后期成长和日常操作,做了一轮调整: 一、灵石有了新用途 六阶起开放授业、营造两条专精投入,缩短后续相关任务的耗时。每条最多十级,购买前可查看价格和效果。 部分授业、宗域工程和营造任务支持灵石加速:每项任务限一次,最多缩短总时长的10%,且不超过30分钟。也可以保留灵石,继续等待。 二
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开发日志4.5 | 出现状况截图
开发日志4.5 | 出现状况
本地MCP自动把包体进行上传了…. 游戏图标啥的都还没弄呢,我的天! #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志 02 内容玩法扩展与美术素材更新截图
开发日志 02 内容玩法扩展与美术素材更新
今天主要更新玩法扩展,将编辑扩展为:小说、视频、游戏 三者的编辑,我们的审核也不再局限于一个类型。 三者有3组不同说的build。 后面扩展无尽玩法,可以扩展build,将三者build融合,打出爽局。 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志 04|从新玩家的入口再走一遍截图
开发日志 04|从新玩家的入口再走一遍
游戏的正式名字定下来了: 《退稿弹球:AI稿件疯狂涌现,审核员只想下班》。 上一条主要在改显示位置、操作和声音。今天整理参赛材料时,我又从第一次打开游戏的流程走了一遍,想看看“我是审核员”这件事到底说清楚了没有。 开场要让人知道,今晚涌进来的是稿件,玩家的工作是从里面选出值得留下的作品。文字、影像、游戏三个编辑台也各有职责:理清来源、核对剪辑、修复缺陷。第一次先从文字台开始,后面再逐步开放。 还有
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开发日志 03|把操作和声音再磨一磨截图
开发日志 03|把操作和声音再磨一磨
《退稿弹球:AI来稿涌现,而我是审核员》 上一轮更新了小说、视频、游戏三个编辑台。这一轮试玩下来,发现还有几个小地方挺影响感觉。 最明显的是显示位置:作品等级有点飘出卡片,弹球数量也贴得太靠下。现在把它们重新摆好,也调整了发射区和暂停按钮的位置,减少操作时碰错的情况。 另外,选出一篇好稿、刊登进版位,应该更容易看出成果。这次补了作品进入版位和等级提升的反馈,希望编辑部里慢慢积累出好作品的过程更清楚
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【0.6.13 更新】代理开拓更顺手
更新时间09.26 02:00 各位开拓者好!这次根据大家的反馈,放缓了后期关卡的干扰增长,让代理开拓、亲手画线和自动殖民工程推进得更顺畅。 现在点击“代理开拓”,如果能力不足,游戏会先告诉你差在哪里、建议强化什么,不会突然跳到升级页。升级缺资源但还有代理次数时,也可以点升级卡查看差额和兑换报价;只有确认兑换后才会扣除 1 次支援。 手机轻划转向与隐藏小摇杆的操作方式继续保留。 开拓信标仍每小时积
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【版本更新】09.21 17:00 更新 v0.6.6 优化游戏引导
首关分步引导,串起“通关 → 升级 → 下一关”。 简化常用术语,折叠故事与详情,按进度展示中期功能。
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《掌门我来当》0.10.7 更新说明
更新时间:09.26 21:30,重启Taptap进入游戏可生效。 大家好,收到“招募新弟子后需要重新派工”和“后期晋阶工程等待较久”的反馈,这次做了两处调整: 1. 门人 → 招生与派工新增“招募后自动安排新弟子”开关,默认关闭。关闭时新人先待命,原岗位不变;开启后只安排新招弟子,不重排已有岗位。待命弟子有两人及以上时,可用岗位旁的“全派”一键安排。 2. 六阶起的宗域晋阶工程,使用1枚客卿令或
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【建议征集有奖】聊聊《掌门我来当》的体验,抽1份6r红包!截图
【建议征集有奖】聊聊《掌门我来当》的体验,抽1份6r红包!
各位掌门好!《掌门我来当》正在持续优化,想听听大家玩下来的真实感受:哪些地方玩得开心,哪些地方容易卡住,还有什么内容是你希望加入的?欢迎把建议、想法和遇到的问题发到论坛。我们会从有效参与者中,随机抽取 1 名玩家,每人送出 6r现金红包,📅 活动时间【09.26 00:00】—【10.03】01:00开奖时间:【开奖日期】,在本帖公布结果。📝参与方式 关注《掌门我来当》。 在本帖下回帖。 游玩《掌
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