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前拳头画师怒斥AI盗图,作品被扒个精光!
10/0523 浏览综合
前《英雄联盟》美术师Max "Beezul" Gonzales在X上公开控诉,他花了很多时间绘制的南部基地地面纹理,被AI模型Opus 5.5通过反向工程整个扒走,用于生成一段融合了《英雄联盟》和《龙珠斗士Z》的演示画面。
事情的起因是一个用户让Opus 5.5反向工程《英雄联盟》和《龙珠斗士Z》的代码,想看看能做出什么。结果AI生成的画面里,地面纹理明显是从原版游戏素材直接盗用的,连改都懒得改。Beezul看到后直接开喷,说自己和别的艺术家一起为南部基地画了很多地面纹理,这些纹理很烂,但明显是从原版偷来的。有一说一,这种“盗用”甚至不是传统意义上的抄袭,而是AI在反编译过程中直接把资产从原始代码里抠出来,塞进了另一个引擎里。
这波操作之所以能实现,核心在于Claude Opus 5.5强大的代码反编译能力。据IGN等多家外媒报道,Opus 5.5发布后,大量用户开始用它拆解游戏源代码,把不同游戏的系统强行嫁接在一起,类似“魔兽世界缝合使命召唤”“逃离塔科夫缝合上古卷轴”这样的混搭在X上已经泛滥成灾。AI不需要从零开始构建物理引擎或渲染管线,它只需要把现有游戏的代码拆开、重组,就能快速产出看起来能跑的东西。但这种“能跑”的代价,是建立在未经授权使用他人代码和美术资产之上的。
AI生成这些混搭游戏时,并没有区分哪些代码是开源的、哪些是受版权保护的,它只是把能抓到的所有东西一股脑拼在一起。Beezul的愤怒恰恰在于,他花时间绘制的地面纹理,在毫不知情的情况下成了AI演示视频里的背景板。对于游戏开发者来说,这等于自己的劳动成果被当成了免费的砖头,拿去盖别人的房子。目前Riot Games官方还没有对此事做出正式回应,但Beezul的公开控诉已经让很多美术从业者感到不安。














