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《拾荒协议》Beta 5.2 计划:战斗、物资美术与失败复盘

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各位行动员:
我们收到了关于战斗参与感不足、物资像简单符号、感染者外形不够鲜明,以及音乐音效体验欠佳的反馈。Beta 5.2 将集中打磨这些体验,不以增加内容数量代替品质改善。
【战斗:让你的判断更有分量】
重点调整玩家与 AI 队友的配合、遭遇节奏和敌人攻击反馈。队友应该提供支援,而不是包办交火;观察、走位、掩护与主动出击,都应带来可感知的作用。
【搜刮:拿到的是有辨识度的战利品】
重点改善物资图标与材质表现,清楚区分医疗用品、零件、弹药和装备,让搜到好东西、比较价值和整理背包更直观。同时打磨感染者的轮廓、动作及受击反馈,让不同威胁更容易识别。
【失败复盘:知道这局为什么输】
计划让结算页提供基于实际战斗记录的死亡来源和关键受伤信息,并更清楚地展示获得的经验、遗落物资回收条件,以及下次行动可以尝试的应对方向。失败仍有风险,但不应只留下一句笼统的失败提示。
【声音:听得出危险与行动反馈】
重点打磨背景音乐、枪声、怪物和搜刮音效的层次与音量,减少刺耳、重复以及互相遮盖,让声音服务于战斗判断。
以上是 Beta 5.2 的开发方向,不是已上线功能清单,也不是新版本提审或发布通知。完成并验证的改动会另行公布,届时附上实际游戏截图。
欢迎告诉我们最影响你继续玩的一件事:战斗无聊、队友包办、怪物外形、声音,还是失败后不知道该怎么改。
《拾荒协议》进入 4.1 版本
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《拾荒协议》Beta 4.2 已提审:手机操作、加载与搜刮体验改善截图
《拾荒协议》Beta 4.2 已提审:手机操作、加载与搜刮体验改善
各位行动员,Beta 4.2 的俯视 2D 版本已提交 TapTap 审核,目前审核中,还不是新版本上线通知。 【加载更轻,画面细节保留】 减少下载和首屏加载负担,战斗与教学在需要时再加载。美术资源无损压缩,不靠降低图片尺寸来换取小包体。 【手机界面更好用】 选图后的“开始行动”固定可见,保留滑屏瞄准、独立开火和开镜;修复广告补给弹窗被页头裁切的问题,领取补给时能完整看见说明与按钮。 【先练一遍,
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《拾荒协议》Beta 5.2.1 网页更新:队友、房屋细节与行动复盘截图
《拾荒协议》Beta 5.2.1 网页更新:队友、房屋细节与行动复盘
各位行动员: 网页版现已更新为 Beta 5.2.1,仍是俯视 2D,不包含 Astra 第一人称 3D。TapTap 的新 2D 包已上传;商店原有审核仍保留,本帖不是 TapTap 客户端全量更新通知。 【一局里多一些可选目标】 新版可选择护送、通讯站与静默破解/过载诱敌等现场行动。完成后仍要自己拿取物资并成功撤离,放弃可选目标不会锁住撤离。队伍可切换自主、静默、固守与推进指挥。 【队友少做危
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:逐件搜刮与背包取舍截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:逐件搜刮与背包取舍
各位行动员,本轮重点是让“拿什么、留下什么”成为实际选择。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 搜索完成后打开容器界面,不再按随机顺序自动塞满背包。每件物资显示整叠价格、每格价值、占格和重量,可以逐叠拿取。 可将背包物资留回当前容器,不是销毁;未拿走的物资保留且不重随机。空间不足不会吞掉奖励。同类物品仍按原规则合并
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《拾荒协议》Beta 3.0 预览版开发公告:小队战术与触控修复
各位行动员,大家好!这次围绕“队友抢着打、操作不灵、感染者动作不自然”完成了一轮战斗打磨。 版本状态:以下改动目前在本地开发预览版完成,尚未发布到 TapTap 可玩版本。本公告不是正式上线通知。 一、小队不再抢先清场 队友遇到未交战目标先观察;你开战、发出集火指令,或近身威胁小队时才投入掩护。队友有弹匣与换弹间隔,战斗中显示当前意图和换弹提示。 二、感染者感知与动作 感染者视线受掩体阻挡;听声追
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:枪械手感与点射修复截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:枪械手感与点射修复
各位行动员,本轮重点是让选枪、射击距离和开火节奏真正影响战斗。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 四类枪加入独立射程与远距伤害衰减。手枪适合中近距克制点射,冲锋枪侧重近距压制,霰弹枪适合贴近清场,步枪在远处保留更多伤害。不是现实弹道模拟。 连射会扩大散布,松开扳机后恢复;准星显示散布变化,开火加入短暂后坐反馈。冲
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:物资箱外观与开盖状态截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:物资箱外观与开盖状态
各位行动员,这轮开始改善场景里最常接触的道具,让搜箱更有实体感。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 增加木箱、军械箱、医疗箱、工业柜、掉落袋和背包六类原创 AI 辅助道具,共十二个关闭/打开状态,材质与轮廓有所区别。 按图像实际透明边界独立裁切,保留盖板和肩带,不把开盖状态硬拉成方块。箱子、封存柜与人物现在共
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《拾荒协议》测试进度公告:玩法、美术与手机体验重点优化
各位行动员,大家好! 关于战斗缺少乐趣、角色和感染者不够好看、手机卡顿以及界面拥挤的反馈,我们收到了。当前版本仍是测试阶段,基础体验还有明显不足。这次把版本进度和接下来的优化重点说明清楚。 一、Beta 2.1 开发版本已完成的调整 • 针对 898×392 等低高度横屏重排界面,让“开始行动”固定显示;保留电脑版的基地功能。 • 手机支持在画面空白区域滑动调整射向,开火与开镜独立操作。 • 加入
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:入场侦察与开局遭遇修复截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:入场侦察与开局遭遇修复
各位行动员,这轮解决“刚进入就被队友带进交火”的问题,给观察、搜刮与绕行留出选择空间。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 初始感染者与敌队避开固定入口区域,调整两处过近的接触点;桥头堵截、隐蔽埋伏、巡逻与后续遭遇仍保留。不是跟随玩家移动的保护圈,也不是永久安全区。 入场阶段,侦察员检查入口物资、支援员警戒侧路
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:感染者重绘与扑击反制截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:感染者重绘与扑击反制
各位行动员,这次继续处理感染者外形重复、战斗缺少反制和小屏界面的问题。 【版本状态】 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【本轮改动】 爬行者、尖啸者、猎杀者各有独立剪影,新增待机、两帧移动和攻击,共 12 个姿态。爬行者保持低姿态,不再把直立感染者压扁;手脚完整裁切,按固定像素比例绘制。 爬行者加入短扑击:先显示橙色窄带并锁定方向,受掩体阻挡;横
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