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诡秘之主日活收入双降,自走棋也救不动!
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《诡秘之主》手游的疲软期来得比想象中快,第三方数据平台的曲线已经拉出了一道明显的下行线。据数据显示,游戏的总榜畅销排名从9月29日的第118名一路滑到了10月5日的第148名,游戏畅销排名也从70名掉到了90名。有一说一,这种连续一周的阴跌,在刚上线不久的新游里绝对不算正常。再看下载和收入,近一周下载预估总计六万两千多,单日勉强破万,收入预估总计29.7万美元,日均流水已经从月初的四万多萎缩到了三万六。
官方其实早就察觉到了。近期游戏端出了大版本,上线了全新自走棋玩法“愚者棋局”,主打战略服和千人GVG,试图用策略深度留住核心玩家。这尝试的勇气是有的,但跟《诡秘之主》原本的卡牌RPG体验存在明显的割裂感。我印象里,不少二游上线自走棋模式后,热度基本靠奖励撑着,奖励一拿完就迅速降温,这波操作能给游戏带来多久的活跃度,我看比较悬。
玩家流失的原因其实并不难找。游戏前期的美术和剧情表现确实有亮点,但微氪和零氪玩家的体验并不平滑。说句实在话,IP改游戏最容易犯的错就是重还原轻玩法,玩家冲着原著来,结果发现玩法留不住人,退坑也就成了顺理成章的事。十月份的这波数据下滑不一定是断崖式的死亡,但绝对是个危险信号。自走棋这张牌打出去了,如果后续不能靠新剧情、新卡池或者真正有意思的活动把大盘拉回来,那这个疲软期就不会是“暂时的阵痛”,而是长期的常态了。

















